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Keto.Regime Keto . . . 29/03/2025 19:49 by ?: * [[Keto/Poulet Au Curry|Poulet au curry]]
Keto.Sauce Mafé . . . 29/03/2025 11:46 by ?: * 1 ou 2 cuillères de pâte d'arachide !! Préparation * Dans une casserole, faire revenir les tomates pelées avec le demi poivron * Émincer le demi oignon, et la demi échalote * L'ajouter dans la casserole * Écraser la gousse d'ail * L'ajouter dans la casserole * Laisser mijoter à feu moyen pendant 10 min
Keto.Pain Fat Burger . . . 29/03/2025 10:47 by ?: [deleted]
Keto.Le Pain Toast . . . 29/03/2025 10:47 by ?: [deleted]
Tpl.Category . . . 29/03/2025 10:13 by ?: (:include Site.Clr:) [[<<]] >>frame<< Catégorie(s) :
Main.Sommaire . . . 29/03/2025 09:53 by ?: [deleted] (:div style='text-align:justify; float:left; width:31%; padding-right:2%; padding-bottom:5px;':) !!Livre du Joueur [[<<]] (:include Site.SideBar,Player:) (:divend:) (:div style='text-align:justify; float:left; width:31%; padding-right:2%; padding-bottom:5px;':) !!Manuel du Maître du Jeu [[<<]] (:include Site.SideBar,Master:) (:divend:)
Main.Home Page . . . 29/03/2025 09:52 by ?: ![++Mon Regime Keto++]
Site.SideBar . . . 29/03/2025 09:51 by ?: %sidehead% [[Keto/Accueil|Regime Keto]]
Liste.Especes Supplementaires 2 . . . 24/09/2024 11:19 by ?: * Genasis ** [[Player/Especes?p=GenasisAir|Genasis de l'Air]] ** [[Player/Especes?p=GenasisTerre|Genasis de la Terre]] ** [[Player/Especes?p=GenasisEau|Genasis d'Eau]] ** [[Player/Especes?p=GenasisFeu|Genasis du Feu]]
Liste.Especes Compagnon . . . 24/09/2024 11:17 by ?: * [[Player/Especes?p=DemiOgres|`1/2 Ogres]] * [[Player/Especes?p=Gobelins|Gobelins]] * [[Player/Especes?p=Kobolds|Kobolds]] * [[Player/Especes?p=PetitsPeuples|Petits Peuples]] * [[Player/Especes?p=Minotaures|Minotaures]]
Player.Voie du centaure . . . 23/09/2024 16:13 by ?: !!1. Charge au galop (:include Capacites.ChargeAuGalop:) !!2. Tir en mouvement (:include Capacites.TirEnMouvement:) !!3. Maîtrise de la ruade (:include Capacites.MaitriseDeLaRuade:) !!4. Renverser
Capacites.Parfaitement Adapte . . . 23/09/2024 16:10 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est un parangon d’adaptation en milieu naturel, endurant et attentif à dame nature. Il augmente ses valeurs de CON et de SAG de +2.
Capacites.Renverser . . . 23/09/2024 16:10 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il réussit une ''[[Capacites.ChargeAuGalop|charge au galop]]'' ou une attaque de sabot, le centaure peut faire un test de FOR opposé (avec son bonus de +3) pour renverser sa cible si elle est de taille moyenne ou inférieure.
Capacites.Maitrise De La Ruade . . . 23/09/2024 16:09 by ?: '''Avantage.''' Désormais, le centaure peut réaliser une attaque de sabot en action gratuite s’il ne s’est pas déplacé à ce tour.
Capacites.Tir En Mouvement . . . 23/09/2024 16:08 by ?: À partir du rang 4, il peut combiner dans un même tour un ''tir en mouvement'' et une ''[[Capacites.ChargeAuGalop|charge au galop]]''.
Capacites.Charge Au Galop . . . 23/09/2024 16:05 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il réalise une action d’attaque au contact après une action de mouvement qui lui a permis de se déplacer d’au moins 10 mètres en ligne droite, le centaure utilise son Mod. de FOR complet (+3 au-dessus de son Mod. normal) en attaque et aux DM.\ Il bénéficie aussi de ce bonus s’il utilise la capacité [[Capacites.Charge|charge de barbare]] ([[Voies.Pourfendeur|Voie du pourfendeur]]).
Especes.Les espèces : Les centaures . . . 23/09/2024 16:01 by ?: (:div style="width: 40%; border-right : 1px solid black; padding: 10px; float: left":) ''Le centaure est une créature mi-homme mi-cheval qui vit dans des espaces naturels sauvages, de grandes plaines désertiques ou de profondes forêts. Il défend farouchement son territoire, en particulier contre les orcs, son ennemi ancestral.'' ''Préjugés typiques :'' Les centaures sont un peuple fier et majestueux, ils n’ont qu’une parole et gare à celui qui détruit la nature sur leurs terres. '''Âge de départ :''' 15+\ '''Espérance de vie :''' 70 ans\ '''Taille :''' 1,90 à 2,20 m\ '''Poids :''' 250 à 350 kg\
Especes.Les espèces : Les âmes-forgées . . . 23/09/2024 15:33 by ?: ''Ce sont des créatures mécaniques, nées de la fusion du métal et d'une magie désormais perdue. On les découvre généralement au milieu des ruines semi-enterrées d'une civilisation disparue, sur les sites de batailles depuis longtemps oubliées. Lorsqu'elle s’éveille, une âme-forgée ne connaît rien du monde qui l'entoure, et ceux qui devaient l'envoyer combattre ont depuis longtemps disparus.''
Player.Voie de l’âme forgée . . . 23/09/2024 15:18 by ?: !!1. Main lourde (:include Capacites.Main Lourde:) !!2. Choc électrique (L) (:include Capacites.ChocElectrique:) !!3. Camouflage (:include Capacites.Camouflage:) !!4. Forgé dans la bataille
Capacites.Machine De Guerre . . . 23/09/2024 15:14 by ?: '''Avantage.''' L’âme-forgée devient une force impossible à ignorer sur le champ de bataille, elle augmente ses scores de CON et de FOR de +2.
Capacites.Forge Dans La Bataille . . . 23/09/2024 15:14 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, l’âme-forgée peut totalement ignorer les dégâts subis par une attaque.
Capacites.Camouflage . . . 23/09/2024 15:13 by ?: '''Avantage.''' Vous pouvez faire croire à ceux qui vous entourent que vous êtes un humain pendant 1 heure. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une fois par jour. Vous ne pouvez pas prendre l’apparence d’une personne en particulier.
Capacites.Choc Electrique . . . 23/09/2024 15:12 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Sur une attaque à mains nues réussie, l’âme forgée inflige 1d6 DM d’électricité par rang dans cette voie (dégâts de l’attaque à mains nues inclus).
Capacites.Main Lourde . . . 23/09/2024 15:11 by ?: '''Avantage.''' À mains nues, l’âme-forgée inflige 1d6 DM létaux.
Player.Voies . . . 06/09/2024 14:26 by ?: (:pagelist link=Category.Voie name=Voies.*,-*Variables order=name letterlinks=0 fmt=#titlespaced:)
Player.Equipement . . . 09/06/2024 15:06 by ?: Par rapport au autre produit issus de l'[=OGL3.5 pensez à diviser par 10 les valeurs ou exprimer en pa les valeurs en po . =]
Player.La progression . . . 09/06/2024 15:04 by ?: Une aventure représente plus ou moins huit heures de jeu et cela correspond notamment au rythme de progression adopté dans la plupart des jeux basé sur l'[=OGL3.5 (Pathfnder, D&D3.5) et donc sur les mêmes principes fondamentaux que Chroniques Oubliées. =]
Main.TODO . . . 13/09/2023 16:08 by ?: Voies.Guerison -> Voies.MagieDeGuerison (:include http://pik0fr.e40a.ovh/jdr/univers/mon2de/wiki/Main/TODO:)
Voies.Voie de la méditation . . . 25/08/2023 12:07 by ?: (:title Voie de la méditation:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la sombre magie . . . 25/08/2023 12:07 by ?: (:title Voie de la sombre magie:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des soins . . . 25/08/2023 12:02 by ?: (:title Voie des soins:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du golem . . . 25/08/2023 12:01 by ?: (:title Voie du golem:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’air . . . 25/08/2023 12:00 by ?: (:title Voie de l'air:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des animaux . . . 25/08/2023 12:00 by ?: (:title Voie des animaux:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du sang . . . 25/08/2023 11:59 by ?: (:title Voie du sang:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la maitrise . . . 25/08/2023 11:58 by ?: (:title Voie de la maitrise:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du métal . . . 25/08/2023 11:58 by ?: (:title Voie du métal:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du traqueur . . . 25/08/2023 11:55 by ?: (:title Voie du traqueur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des élixirs . . . 25/08/2023 11:54 by ?: (:title Voie des élixirs:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la magie universelle . . . 25/08/2023 11:54 by ?: (:title Voie de la magie universelle:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du poing . . . 25/08/2023 11:54 by ?: (:title Voie du poing:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la spiritualité . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie de la spiritualité:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la précision . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie de la précision:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des illusions . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie des illusions:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’archer . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie de l'archer:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la rage . . . 25/08/2023 11:52 by ?: (:title Voie de la rage:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du vent . . . 25/08/2023 11:52 by ?: (:title Voie du vent:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’artilleur . . . 25/08/2023 11:52 by ?: (:title Voie de l'artilleur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du pagne . . . 25/08/2023 11:45 by ?: (:title Voie du pagne:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la survie . . . 25/08/2023 11:44 by ?: (:title Voie de la survie:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du vagabond . . . 25/08/2023 11:44 by ?: (:title Voie du vagabond:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du soldat . . . 25/08/2023 11:44 by ?: (:title Voie du soldat:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du héros . . . 25/08/2023 11:43 by ?: (:title Voie du héros:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’aventurier . . . 25/08/2023 11:43 by ?: (:title Voie de l'aventurier:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du meneur d’homme . . . 25/08/2023 11:43 by ?: (:title Voie du meneur d'homme:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du cavalier . . . 25/08/2023 11:42 by ?: (:title Voie du cavalier:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des explosifs . . . 25/08/2023 11:39 by ?: (:title Voie des explosifs:)
Voies.Explosifs . . . 25/08/2023 11:39 by ?: (:include Capacites.BouletExplosif:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la prière . . . 25/08/2023 11:34 by ?: (:title Voie de la prière:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la nature . . . 25/08/2023 11:34 by ?: (:title Voie de la nature:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la mort . . . 25/08/2023 11:33 by ?: (:title Voie de la mort:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du protecteur . . . 25/08/2023 11:13 by ?: (:title Voie du protecteur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la noblesse . . . 25/08/2023 10:30 by ?: (:title Voie de la noblesse:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du pourfendeur . . . 25/08/2023 10:29 by ?: (:title Voie du pourfendeur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du musicien . . . 25/08/2023 09:29 by ?: (:title Voie du musicien:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Player.Voie du demi-Orc . . . 25/08/2023 09:28 by ?: [[!Voie]] | [[!Voie Raciale]]
Voies.Voie de l’escrime . . . 25/08/2023 09:27 by ?: (:title Voie de l'escrime:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
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Voies.Voie de l’escarmouche . . . 25/08/2023 08:47 by ?: (:title Voie de l'escarmouche:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du combat . . . 25/08/2023 08:47 by ?: (:title Voie du combat:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du fauve . . . 25/08/2023 08:47 by ?: (:title Voie du fauve:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du démon . . . 25/08/2023 08:46 by ?: (:title Voie du démon:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’énergie vitale . . . 25/08/2023 08:46 by ?: (:title Voie de l'énergie vitale:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du pistolero . . . 25/08/2023 08:46 by ?: (:title Voie du pistolero:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des artefacts . . . 25/08/2023 08:45 by ?: (:title Voie des artefacts:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la guerre . . . 25/08/2023 08:45 by ?: (:title Voie de la guerre:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la résistance . . . 25/08/2023 08:45 by ?: (:title Voie de la résistance:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la magie élémentaire . . . 25/08/2023 08:42 by ?: (:title Voie de la magie élémentaire:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du primitif . . . 25/08/2023 08:41 by ?: (:title Voie du primitif:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la magie protectrice . . . 25/08/2023 08:41 by ?: (:title Voie de la magie protectrice:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la séduction . . . 25/08/2023 08:40 by ?: (:title Voie de la séduction:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du maître d’arme . . . 25/08/2023 08:40 by ?: (:title Voie du maître d'arme:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’invocation . . . 25/08/2023 08:40 by ?: (:title Voie de l'invocation:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du compagnon animal . . . 25/08/2023 08:39 by ?: (:title Voie du compagnon animal:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la guerre sainte . . . 30/03/2023 22:34 by ?: (:title Voie de la guerre sainte:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la brute . . . 30/03/2023 22:34 by ?: (:title Voie de la brute:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie des végétaux . . . 30/03/2023 22:34 by ?: (:title Voie des végétaux:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie d’outre-tombe . . . 30/03/2023 22:34 by ?: (:title Voie d'outre-tombe:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du montreur d’ours . . . 30/03/2023 22:30 by ?: (:title Voie du montreur d'ours:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de l’envouteur . . . 30/03/2023 22:30 by ?: (:title Voie de l'envouteur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du spadassin . . . 30/03/2023 22:30 by ?: (:title Voie du spadassin:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la foi . . . 30/03/2023 22:30 by ?: (:title Voie de la foi:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie de la magie des arcanes . . . 30/03/2023 22:30 by ?: (:title Voie de la magie des arcanes:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du déplacement . . . 30/03/2023 22:29 by ?: (:title Voie du déplacement:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du saltimbanque . . . 30/03/2023 22:05 by ?: (:title Voie du saltimbanque:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du bouclier . . . 30/03/2023 22:05 by ?: (:title Voie du bouclier:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Voies.Voie du champ de bataille . . . 30/03/2023 22:05 by ?: (:title Voie du champ de bataille:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Player.Voies, ABC . . . 30/03/2023 22:04 by ?: (:pagelist link=Category.Voie name=Voies.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Voies.Voie de la divination . . . 30/03/2023 22:02 by ?: (:title Voie de la divination:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
Player.Capacites, P . . . 29/03/2023 17:45 by ?: '''[[Especes/Halfelins]]''' - ''rang 0''
Player.Voies, Meditation . . . 29/03/2023 17:41 by ?: (:redirect Voies.Meditation:)
Player.Voies, Sombre Magie . . . 29/03/2023 17:41 by ?: (:redirect Voies.SombreMagie:)
Player.Voies, Nain . . . 29/03/2023 17:40 by ?: (:redirect Voies.Nain:)
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Player.Capacites, G . . . 29/03/2023 17:36 by ?: '''[[Player.Voies,MagieDeGuerison|Voie de la magie de guérison]]''' - ''rang 2''
Player.Voies, Guerison . . . 29/03/2023 17:35 by ?: (:redirect Voies.MagieDeGuerison:)
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Player.Voies, Golem . . . 29/03/2023 17:34 by ?: (:redirect Voies.Golem:)
Player.Capacites, F . . . 29/03/2023 17:34 by ?: '''[[Player.Voies,Protecteur|Voie du protecteur]]''' - ''rang 4''
Player.Voies, Animaux . . . 29/03/2023 17:33 by ?: (:redirect Voies.Animaux:)
Player.Voies, Air . . . 29/03/2023 17:32 by ?: (:redirect Voies.Air:)
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Player.Capacites, D . . . 29/03/2023 17:29 by ?: '''[[Player.Voies,CombatADeuxArmes|Voie du combat à deux armes]]''' - ''rang 4''
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Player.Voies, Cavalier . . . 29/03/2023 17:13 by ?: (:redirect Voies.Cavalier:)
Player.Voies, Chef D Armee . . . 29/03/2023 17:13 by ?: (:redirect Voies.ChefDArmee:)
Player.Voies, Magie Destructrice . . . 29/03/2023 17:12 by ?: (:redirect Voies.MagieDestructrice:)
Player.Voies, Gnome . . . 29/03/2023 17:11 by ?: (:redirect Voies.Gnome:)
Player.Voies, Halfelin . . . 29/03/2023 17:11 by ?: (:redirect Voies.Halfelin:)
Player.Voies, Priere . . . 29/03/2023 17:11 by ?: (:redirect Voies.Priere:)
Player.Capacites, B . . . 29/03/2023 17:11 by ?: '''[[Player.Voies,Artefacts|Voie des artefacts]]''' - ''rang 2''
Player.Voies, Nature . . . 29/03/2023 17:10 by ?: (:redirect Voies.Nature:)
Player.Voies, Colosse . . . 29/03/2023 17:10 by ?: (:redirect Voies.Colosse:)
Player.Voies, Mort . . . 29/03/2023 17:09 by ?: (:redirect Voies.Mort:)
Player.Voies, Protecteur . . . 29/03/2023 17:09 by ?: (:redirect Voies.Protecteur:)
Player.Voies, Noblesse . . . 29/03/2023 17:09 by ?: (:redirect Voies.Noblesse:)
Player.Voies, Pourfendeur . . . 29/03/2023 17:08 by ?: (:redirect Voies.Pourfendeur:)
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Player.Capacites, A . . . 29/03/2023 17:07 by ?: '''[[Player.Voies,MaitreDArmes|Voie du maître d’armes]]''' - ''rang 4''
Player.Voies, Escrime . . . 29/03/2023 17:06 by ?: (:redirect Voies.Escrime:)
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Player.Voies, Roublard . . . 29/03/2023 17:06 by ?: (:redirect Voies.Roublard:)
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Player.Voies, Artefacts . . . 29/03/2023 17:05 by ?: (:redirect Voies.Artefacts:)
Player.Voies, Resistance . . . 29/03/2023 17:04 by ?: (:redirect Voies.Resistance:)
Player.Voies, Guerre . . . 29/03/2023 17:04 by ?: (:redirect Voies.Guerre:)
Player.Voies, Magie De Combat . . . 29/03/2023 17:03 by ?: a
Player.Voies, Primitif . . . 29/03/2023 17:03 by ?: (:redirect Voies.Primitif:)
Player.Voies, Magie Protectrice . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.MagieProtectrice:)
Player.Voies, Seduction . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.Seduction:)
Player.Voies, Magie Elementaire . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.MagieElementaire:)
Player.Voies, Maitre D Armes . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.MaitreDArmes:)
Player.Voies, Invocation . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.Invocation:)
Player.Voies, Guerre Sainte . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.GuerreSainte:)
Player.Voies, Brute . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.Brute:)
Player.Voies, Elfe Sylvain . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.ElfeSylvain:)
Player.Voies, Magie Malefique . . . 29/03/2023 16:58 by ?: (:redirect Voies.MagieMalefique:)
Player.Voies, Vegetaux . . . 29/03/2023 16:58 by ?: (:redirect Voies.Vegetaux:)
Player.Voies, Outre Tombe . . . 29/03/2023 16:56 by ?: (:redirect Voies.OutreTombe:)
Player.Voies, Montreur D Ours . . . 29/03/2023 16:56 by ?: (:redirect Voies.MontreurDOurs:)
Player.Voies, Compagnon Animal . . . 29/03/2023 16:56 by ?: (:redirect Voies.CompagnonAnimal:)
Player.Voies, Envouteur . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.Envouteur:)
Player.Voies, Spadassin . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.Spadassin:)
Player.Voies, Foi . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.Foi:)
Player.Voies, Creatures Volantes . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.CreaturesVolantes:)
Player.Voies, Magie Des Arcanes . . . 29/03/2023 16:54 by ?: (:redirect Voies.MagieDesArcanes:)
Player.Voies, Humain . . . 29/03/2023 16:53 by ?: (:redirect Voies.Humain:)
Player.Voies, Deplacement . . . 29/03/2023 16:53 by ?: (:redirect Voies.Deplacement:)
Player.Voies, Saltimbanque . . . 29/03/2023 16:53 by ?: (:redirect Voies.Saltimbanque:)
Player.Voies, Bouclier . . . 29/03/2023 16:52 by ?: (:redirect Voies.Bouclier:)
Player.Voies, Divination . . . 29/03/2023 16:52 by ?: (:redirect Voies.Divination:)
Player.Capacites, S . . . 29/03/2023 16:51 by ?: '''[[Player.Voies,Artefacts|Voie des artefacts]]''' - ''rang 3''
Player.Voies, Archer . . . 29/03/2023 16:51 by ?: (:redirect Voies.Archer:)
Master.Voies Prestiges, Espece . . . 24/03/2023 11:40 by ?: La voie de prestige d'espèce fait du personnage un parangon des qualités associées à cette espèce. Ce sont de nouvelles capacités qui n’ont rien à voir avec son profil et qui sont communes à tous les personnages d’une même espèce. La seule condition requise pour choisir cette voie est d’appartenir à la race en question. Vous trouverez les voies de prestige raciales dans la description de l'espèce.
Player.Especes . . . 02/09/2022 15:48 by ?: (:if exists Especes.{$?p}:) (:include Especes.{$?p}:) (:ifend:)
Bestiaire.Eléphant . . . 30/08/2022 13:42 by ?: (:title Eléphant:)
Bestiaire.Éléphant . . . 30/08/2022 13:42 by ?: (:include Template.Category:)
Category.Group Footer . . . 30/08/2022 13:40 by ?: (:pagelist link=Category.{$Name} name=-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0:)
Bestiaire.Aigle . . . 30/08/2022 13:39 by ?: [deleted]
Master.Aigle . . . 29/08/2022 16:47 by ?:
Template.Category . . . 29/08/2022 16:43 by ?: (:include Site.Clr:) [[<<]] >>frame<< Catégorie(s) :
Master.Voies Prestiges . . . 18/07/2022 17:03 by ?: En accord avec le MJ, la voie de prestige peut se décliner en quatre variantes : la [[Master/VoiesPrestiges,Standard|voie de prestige standard]], la [[Master/VoiesPrestiges,Specialisee|Voie de prestige spécialisée]], la [[Master/VoiesPrestiges,Singuliere|voie de prestige singulière]] et la [[Master/VoiesPrestiges,Espece|voie de prestige d'espèce]].
Site.SideBar, Master . . . 18/07/2022 17:01 by ?: * [[Master/VoiesPrestiges|Les Voies de prestiges]]
Master.Voie Prestiges . . . 18/07/2022 16:58 by ?: Puisqu’une voie nécessite 4 niveaux pour être complétée, un personnage peut progresser jusqu’au niveau 20 avec les 5 Voies proposées dans son profil. Cependant, prendre toutes les capacités disponibles laisse de moins en moins de place au choix, à mesure que le personnage se rapproche du niveau ultime. Pour pallier cela et offrir de nouvelles possibilités au joueur le personnage peut accéder à partir du niveau 8 à une unique « voie de prestige ». Le joueur peut choisir de commencer cette nouvelle voie à tout moment par la suite, comme pour n’importe quelle autre voie, mais cela n’est toutefois pas une obligation. Chaque rang de la voie de prestige coûte 2 points de capacité (même les rangs 1 et 2). En accord avec le MJ, la voie de prestige peut se décliner en quatre variantes : la voie de prestige standard, la Voie de prestige spécialisée, la voie de prestige singulière et la voie de prestige raciale. Les deux premières voies sont uniques, en revanches les voies singulières et raciales sont nombreuses et variées.
Master.Poursuite . . . 18/07/2022 16:54 by ?: Pour des raisons de simplicité, nous avons fait le choix de fixer la vitesse de déplacement à 20 mètres par action de mouvement pour l’immense majorité des créatures. Ce choix peut surprendre, mais nous considérons que les possibilités lors d’une poursuite ne se résument pas à une différence de vitesse. La capacité d’une créature à en rattraper une autre dépendra d’une succession de tests de DEX. Ces tests simulent les aléas du terrain, car la capacité à franchir un obstacle est souvent plus déterminante que la vitesse pure. D’autant que les créatures les plus rapides ont généralement un haut score de DEX ou même deux d20 pour les tests sur cette Carac. Commencer par déterminer la distance initiale entre les créatures. À chaque tour, on considère que chaque participant utilise toutes ses actions en mouvement. Si ce n’est pas le cas, la créature qui utilise une autre action perd automatiquement 20 mètres sur ses opposants. À chaque tour de poursuite, chaque créature effectue un test de DEX (modifié par la DEF en cas d’armure) et on compare les résultats. Si un protagoniste dépasse d’au moins 10 points le score obtenu par son adversaire, il obtient une action supplémentaire de son choix (mouvement ou attaque). Il peut s’en servir pour rattraper/distancer son adversaire par une action de mouvement ou pour l’attaquer (au contact ou à distance au choix).
Master.Actions . . . 18/07/2022 12:09 by ?: >>sidenote<< (:*toc:) >><<
Master.Aventure . . . 18/07/2022 11:55 by ?: [[Profils/Rodeur|Rôdeur]] et [[Profils/Druide]] : [[Capacites/GrandPas|Grand pas]] (Rôdeurs) et [[Capacites/MarcheSylvestre|Marche sylvestre]] (Druides) sont des capacités qui annulent les effets du terrain difficile et qui augmentent de 4 km la distance parcourue par période de marche en terrain normal. !!En selle! Monter et descendre de monture est une action de mouvement.\ Combattre sur un cheval de selle demande une action de mouvement à chaque tour pour lui faire garder son calme. Seul un cheval de guerre permet d’employer des actions limitées en restant en selle (les montures fantastiques du [[Profils/Chevalier]] aussi). !!Sauter * La difficulté du test de DEX pour un saut en longueur avec élan est égale à '''3 × la distance''' à franchir en mètre. * La difficulté du test de DEX pour un saut en longueur sans élan est égale à '''6 × la distance''' à franchir en mètre.
Master.Poisons . . . 18/07/2022 10:56 by ?: '''Poisons Affaiblissant''' : en cas d’échec d’un test de CON difficulté 10* la victime est Affaiblie pendant 1d6 heures (voir États préjudiciables). Effet après 1d6 tours. '''Lent''' : en cas d’échec d’un test de CON difficulté 10* (à faire chaque jour), le poison inflige 1d6 de DM. Effet après une journée. '''Rapide''' : 2d6 de DM, en cas de réussite d’un test de CON difficulté 10* les DM sont réduits de moitié. Effet immédiat. '''Violent''' : test de CON difficulté 10[^peut varier en fonction de la virulence du poison^] signifiant la mort en cas d’échec ou infligeant 2d6 de DM en cas de réussite. Effet après 10 minutes. !!Enduire une arme de poison Enduire une arme de poison nécessite un test d’INT difficulté 14, en cas d’échec la dose est gaspillée. Un échec critique sur ce test signifie que le personnage s’empoisonne lui-même. '''Seule la première attaque réussie''' avec une arme enduite de poison permet d’appliquer les effets du poison.
Master.Pieges . . . 18/07/2022 10:53 by ?: Un piège est un système mécanique (parfois magique) destiné à capturer, ralentir ou tuer. Vous trouverez quelques exemples de pièges dans les marges des pages suivantes. Un personnage qui risque de déclencher un piège doit faire un test de SAG pour le détecter. En cas de réussite, il découvre la menace à temps, sinon, il tombe dans le piège ! Si le personnage cherche les pièges pendant sa progression, il peut à la place faire un test d’INT dont la difficulté est inférieure de 5 points à celle du test de SAG. Toutefois, ce type de recherche limite son déplacement à 3 mètres par tour. Si un piège est détecté, le personnage peut parfois le contourner, sinon il peut essayer de le désamorcer. La difficulté dépend de la nature du piège. En cas d’échec, on considère généralement que le piège est activé et affecte le personnage. Lorsqu’un piège est activé, certains d’entre eux autorisent un test de DEX pour ne subir que la moitié des DM en cas de réussite. '''Piège à loup''' : une grosse mâchoire de métal qui se referme sur la jambe. Détecter SAG 15, désamorcer INT 5. Effet : 1 point de DM et victime Immobilisée. Test de FOR 15 pour se délivrer. '''Chausse-trappe''' : des étoiles métalliques qui pointent vers le haut pour se planter dans les pieds de la cible. Elles sont disposées au sol, camouflées ou non. Détecter SAG 5 ou 15, désamorcer INT 5. Effet : 1 point de DM et cible Ralentie jusqu’aux soins. 3 pa par sac (une utilisation) pour une zone de 3 mètres. 10 minutes pour les camoufler. '''Fosse à pieu''' : utilisé en milieu naturel pour tuer du gros gibier, il s’agit d’un trou (3 mètres) hérissé de pieux. Détecter SAG 15, désamorcer INT 5. Effet : 2d6 DM, test de DEX 15 pour ½ DM. Test de DEX 15 pour s’échapper. '''Trappe et lames''' : une variante bien plus dangereuse de la fosse trouvée dans les donjons, (6 mètres). Détecter SAG 20, désamorcer INT 15. Effet : 5d6 DM, test de DEX 15 pour ½ DM. Test de DEX 20 pour s’échapper.
Master.Dommages Aux Structures . . . 18/07/2022 10:52 by ?: (:include Table.DMAuxStructures:) [[Table.DMAuxStructures]]
Master.Resolution Des Dommages . . . 18/07/2022 10:46 by ?: Quand une attaque réussit, il faut déterminer les dommages (DM) qu’elle inflige en lançant le dé de dommages de l’arme ou du sort employé et en y ajoutant un éventuel Modificateur de dommages (FOR au contact, INT, SAG ou CHA pour la magie). Le résultat obtenu est alors retranché au nombre de PV de la cible (rappel : sur une réussite critique, les DM sont doublés). !!Combat à mains nues Un personnage qui ne possède pas de capacité particulière pour se battre à mains nues inflige des dommages égaux à 1d4 + Mod. de FOR. Ces dégâts sont toujours des DM temporaires. !!Dommages temporaires Un personnage peut choisir d’infliger des DM « non létaux » s’il ne veut pas réellement blesser ou tuer une créature mais simplement l’assommer. On appelle ces dégâts des DM temporaires. Dans ce cas, les tests d’attaque subissent un malus de -2 sauf si le personnage emploie une arme adaptée (mains nues, gourdin, etc.). On retranche ensuite aux DM temporaires le Mod. de FOR de la cible (en général, le Mod. de FOR d’une créature est égal à son bonus aux DM). Les DM temporaires ne sont pas retranchés aux PV mais additionnés et comptabilisés à part. Lorsqu’ils dépassent le nombre de PV restant de la créature, elle est assommée (voir exemple en marge ci-contre). Une créature récupère 1 point de DM temporaire par minute. !!!Dommages temporaires et critique En tentant d’assommer quelqu’un, il arrive qu’on lui porte un sale coup potentiellement mortel ou encore qu’un coup de poing bien placé brise un os et fasse bien plus que des DM temporaires. Pour simuler ces aléas, lorsqu’une attaque devant infliger des DM temporaires est un échec critique, la cible encaisse des DM létaux et doublés, comme si elle avait subit un coup critique (oups !).
Master.Magie En Combat . . . 18/07/2022 10:25 by ?: Par défaut, Chroniques Oubliées utilise les mêmes règles pour la magie et les sorts que pour les autres capacités. Ainsi un [[Profils/Magicien]] peut lancer ses sorts (utiliser ses capacités) aussi souvent qu’il le souhaite. Les capacités de magie, même si elles permettent des actions très différentes de celles proposées par les capacités des autres profils, ne sont pas plus puissantes et les tests ont montré que cela ne déséquilibre pas le jeu. Toutefois, cela peut gêner les MJ qui ont une vision différente de son usage dans leur cadre de campagne : si vous considérez que la magie doit être d’une fréquence plus limitée, mais plus puissante, il vous faudra consulter les règles optionnelles. Certaine capacités sont notées "sorts", les règles de magie s’appliquent à ce type particulier de capacités. Un magicien a besoin de pouvoir parler et d’avoir les mains libres pour incanter. Il ne peut pas lancer de sort attaché ou bâillonné. Note : les effets d’un même sort ne sont pas cumulables. Lancer 2 fois [[Capacites.ArmureDeMage|Armure de mage]] n’octroie pas +8 en DEF ; et [[Capacites/RayonAffaiblissant|Rayon affaiblissant]] ne se cumule pas pour affliger ses ennemis d’un malus de -4. Deux sorts de Flèches enflammées ne cumulent pas non plus leurs DM, pas plus que des Armes enflammées à deux reprises. !!Attaque magique opposée Certains sorts font appel à un test d’attaque magique opposé. Dans ce cas, le résultat de l’attaque n’est pas comparé à la DEF de la cible mais au résultat d’un test d’attaque magique réalisé par la cible. Si le MJ le souhaite, il peut éviter de lancer un d20 pour le test d’attaque magique du PNJ en ajoutant simplement 10 à son score d’attaque avant de le comparer au résultat du joueur. Il obtient ainsi l’équivalent d’une DEF magique.
Master.Le Combat . . . 18/07/2022 10:20 by ?: !!Équipement interdit En fonction de son profil, un personnage peut se voir « interdire » l’usage de certaines armes ou défenses. Le [[Profils/Barde]], par exemple, ne peut utiliser le bouclier et les armures encombrantes qui, effectivement, l’empêcheraient d’exercer son « art » et donc de profiter de ses capacités. Mieux vaut s’y tenir, mais le MJ peut en autoriser un usage exceptionnel, par exemple si le [[Profils/Barde]] veut traverser une cour sous un bouclier pour se protéger d’un archer. S’il y a combat, on applique simplement la règle PJ incompétent ci-dessus, mais avec deux autres restrictions : *Le personnage ne peut utiliser aucune de ses capacités. *L’interdiction peut être morale : une vision fondamentale de la vie, un idéal, un tabou. Par exemple, pour un [[Profils/Pretre|Prêtre]] qui n’a pas le droit de « faire couler le sang », l’usage d’une arme tranchante est interdit. Dans ce cas, le joueur devra impérativement jouer le choc psychologique découlant de son infraction (coup de folie, prostration passagère, pénitence, etc.). (:title Le Combat:)
Master.Les modificateurs d’attaque . . . 18/07/2022 10:08 by ?: Les armes de tir et de lancer peuvent être utilisées jusqu’au double de la portée indiquée mais avec une pénalité au score d’attaque de -5. Les sorts et les pouvoirs magiques qui nécessitent un test d’attaque, bénéficient aussi de cette possibilité. (:title Les modificateurs d'attaque:)
Master.Modificateurs D Attaque . . . 18/07/2022 10:06 by ?: >>sidenote<< (:*toc:) >><< !!A couvert Un tir sur une cible à couvert ou en pleine mêlée se fait avec un malus de -2 à -5 (-5 si un allié masque la cible, -2 autrement). !!Condition de luminosité *'''Jour''' : aucun malus. *'''Pluies fortes''' : -2 aux tests physiques (attaques inclues)
Profils.Profil hybride : L’alchimiste . . . 13/07/2022 14:45 by ?: Bâton (DM 1d6), dague (DM 1d4), une besace, potion de soin (guérit 1d8 PV).
Profils.Profil hybride : L’archer . . . 13/07/2022 13:48 by ?: (:title Profil hybride : L'archer:)
Profils.Les profils hybrides : L’archer . . . 13/07/2022 13:47 by ?: (:title Les profils hybrides : L'archer:)
ProfilsHybrides.Les profils hybrides : L’alchimiste . . . 13/07/2022 13:45 by ?: (:title Les profils hybrides : L'alchimiste:)
Liste.Profils Hybrides . . . 13/07/2022 13:44 by ?: * [[Player.ProfilsHybrides?p=Alchimiste|Alchimiste]] * [[Player.ProfilsHybrides?p=Archer|Archer]]
Player.Profils Hybrides . . . 13/07/2022 13:36 by ?: (:if equal {$?p} "Alchimiste":) (:elseif equal {$?p} "Archer":)
Site.SideBar, Player . . . 13/07/2022 11:45 by ?: *** [[Player/ProfilsHybrides|Les profils hybrides]]
Liste.Especes Supplementaires . . . 13/07/2022 11:38 by ?: * [[Player/Especes?p=Aasimars|Aasimars]] * [[Player/Especes?p=Drakonides|Drakonides]] * [[Player/Especes?p=Frouins|Frouins]] * [[Player/Especes?p=Ophidiens|Ophidiens]] * [[Player/Especes?p=Tieflins|Tieflins]] * [[Player/Especes?p=Wolfers|Wolfers]]
Capacites.Vol Rapide . . . 13/07/2022 11:25 by ?: '''Avantage.''' La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Capacites.Vitalite Surnaturelle . . . 13/07/2022 11:24 by ?: '''Avantage.''' La créature guérit à un rythme fantastique, elle récupère 5 PV à la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet d’empêcher cette régénération (le feu pour les trolls par exemple). '''Spécial.''' Alternativement remplacez simplement la régénération par une vitalité extraordinaire (c’est souvent le cas des mort-vivants ou des créatures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont inférieurs à 20).
Capacites.Vif Et Alerte . . . 13/07/2022 11:23 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin augmente ses valeurs de DEX et de CON de +2.
Capacites.Vision Dans Le Noir . . . 13/07/2022 11:19 by ?: '''Avantage.''' Dans le noir total, le personnage voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.
Capacites.Versatile . . . 13/07/2022 11:18 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une capacité de rang 1 de n’importe quel Profil au choix du joueur ou une capacité de rang 2 d’un profil de la même famille que le sien.
Capacites.Vampirisation . . . 13/07/2022 11:18 by ?: '''Avantage.''' La créature doit réussir une attaque magique sur une cible vivante à une distance maximum de 30 mètres. En cas de réussite, la cible subit [1d6 x NC/2] DM et la créature régénère autant de PV que de DM infligés. De plus à chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 mètres d’elle, la créature siphonne son énergie et gagne [1d6 + NC] PV.
Capacites.Tenacite . . . 13/07/2022 11:16 by ?: '''Avantage.''' Le nain augmente ses valeurs de CON et de SAG de +2.
Capacites.Talent Pour La Magie . . . 13/07/2022 10:53 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de [[Profils/Magicien]] ou d’[[Profils/Ensorceleur]]. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. '''Spécial.''' Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un sort supplémentaire de rang 2.
Capacites.Talent Pour La Violence . . . 13/07/2022 10:53 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de [[Profils/Barbare]], de [[Profils/Guerrier]] ou de la [[Voies/Homme|voie de l’homme]]. '''Spécial.''' Au rang 4 de la voie, choisissez une capacité supplémentaire de rang 2.
Capacites.Souffle Enflamme . . . 13/07/2022 10:40 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le souffle est une attaque de zone affectant toutes les créatures dans un cône de 10 m de long sur 5 m de large pour une créature moyenne ou grande (énorme 20 x 10 m et colossale 30 x 15 m). L’attaque inflige automatiquement (pas de test d’attaque) [(NC+2) x 1d6] DM (par exemple 6d6 pour NC 4). Les DM sont divisés par 2 si la victime réussit un test de DEX difficulté 13. La créature doit attendre 1d4 tours avant d’utiliser à nouveau son souffle après chaque utilisation. Pour plus de simplicité, lorsque les DM dépassent 6d6 chaque d6 supplémentaire est remplacé par un bonus de +3. Ainsi un dragon NC 14 aura un souffle infligeant [6d6 + 30] DM.
Capacites.Symetrie . . . 12/07/2022 17:59 by ?: '''Avantage.''' Le personnage n’est plus obligé de manier une arme légère dans sa main secondaire. S’il le souhaite, il peut utiliser une arme aussi lourde que dans sa main principale (d8). S’il utilise deux armes légères, il gagne un bonus de +1 en attaque.
Capacites.Superiorite Elfique, Haut Elfe . . . 12/07/2022 17:58 by ?: '''Avantage.''' L’elfe augmente ses valeurs d’INT et de SAG de +2.
Capacites.Superiorite Elfique, Elfe Sylvain . . . 12/07/2022 17:58 by ?: '''Avantage.''' L’elfe augmente ses valeurs de DEX et SAG de +2.
Capacites.Soutenir . . . 12/07/2022 17:57 by ?: '''Avantage.''' Tous les alliés de la créature dans un rayon de 20 mètres récupèrent [3d6 + NC] PV. Ce pouvoir n’est utilisable que 3 fois par jour.
Capacites.Solide Comme Un Roc . . . 12/07/2022 17:55 by ?: '''Avantage.''' Le nain réduit tous les DM subis de 2 points (mais il subit toujours au moins 1 point de DM par attaque reçue). Ce bonus est cumulable avec d’autres sources de réduction des DM comme la Peau d’acier du barbare. Au rang 4, la réduction passe à 3 points.
Capacites.Soigner . . . 12/07/2022 17:55 by ?: '''Avantage.''' La créature est capable de soigner 50% des PV totaux de chaque créature qu’elle touche une fois par jour.
Capacites.Sergent . . . 12/07/2022 17:54 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplémentaire à n’importe quel allié sous ses ordres à porté de vue (attaque ou mouvement). '''Spécial.''' Une fois par combat, une attaque qui aurait dû amener le sergent à 0 PV est ignorée.
Capacites.Sens Developpes . . . 12/07/2022 17:53 by ?: '''Avantage.''' Capable de percevoir avec les sens de son familier, le personnage améliore grandement la maîtrise de ses sens. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests de perception (SAG) et peut voir dans le noir comme s’il était dans la pénombre à une distance de 30 m. S’il possède déjà cette capacité, la distance est doublée.
Capacites.Perception Heroique . . . 12/07/2022 17:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Capacites.Second Ennemi Jure . . . 12/07/2022 17:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage choisit une nouvelle espèce ennemie. Les règles et avantages de la capacité [[Capacites.EnnemiJure|Ennemi juré]] s’appliquent à l’identique.
Capacites.Riposte-Champion . . . 12/07/2022 17:49 by ?: '''Avantage.''' Le champion peut effectuer une attaque en action gratuite contre chaque adversaire qui l’attaque à l’exception de celui qu’il a lui-même choisit d’attaquer à son tour.
Player.Capacites, QR . . . 12/07/2022 17:49 by ?: (:include Capacites.Riposte:)
Capacites.Resistance Legendaire . . . 12/07/2022 17:46 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin obtient un bonus de +5 Ã tous ses tests de CON et un bonus de +5 en DEF contre la magie.
Capacites.Resistance a La Magie-Nain . . . 12/07/2022 17:45 by ?: '''Avantage.''' Chaque fois que le personnage est la cible d’un sort (sauf un sort de zone), le joueur lance 1d6 : sur un résultat supérieur au rang du sort, il peut en ignorer les effets.
Capacites.Resistance-Familier . . . 12/07/2022 17:45 by ?: '''Avantage.''' Le familier obtient une réduction des DM (RD) de 1 point par rang face à tous les types de DM.
Capacites.Resistance-Nain . . . 12/07/2022 17:44 by ?: '''Avantage.''' Le nain gagne un bonus de +5 Ã tous ses tests de CON.
Capacites.Reduction Des Dommages . . . 12/07/2022 17:43 by ?: '''Avantage.''' La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Capacites.Rappel . . . 12/07/2022 17:41 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut à présent rappeler son familier à son contact par magie. Le familier est téléporté sur son maître au prix d’une action de mouvement s’il est en vue ou par une action limitée dans tous les autres cas.
Capacites.Projection . . . 12/07/2022 17:40 by ?: '''Avantage.''' Sur 15 à 20 au test d’attaque, la victime est projetée à [1d6+1] mètres de là (plus ou moins selon la taille des protagonistes) et subit +3d6 DM supplémentaires. Elle doit réussir un test de CON de difficulté 15 ou être Étourdie. A chaque tour elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits. Sa résistance aux DM passe à 6 (RD 6).
Capacites.Petit Veinard . . . 12/07/2022 17:36 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin peut relancer un dé de son choix une fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peut esquiver une attaque de son choix par combat (après avoir pris connaissance des DM).
Capacites.Petit Pote . . . 12/07/2022 17:35 by ?: '''Avantage.''' Le gnome est un compagnon sympathique et difficile à prendre pour quelqu’un de dangereux ou de malintentionné. Il gagne un bonus de +5 à tous les tests de CHA.
Capacites.Percuter . . . 12/07/2022 17:35 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Sur une charge réussie, si la victime est d’une taille inférieure à la créature, elle est de plus projetée à [1d6+1] mètres de là (plus ou moins selon la taille des protagonistes). Elle doit réussir un test de CON de difficulté 15 ou être Étourdie. A chaque tour, elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits.
Capacites.Perception . . . 12/07/2022 17:34 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin obtient un bonus de +5 à tous les tests de perception et de discrétion. Il peut ajouter son Mod. de DEX aux DM à la fronde et il sait utiliser cette arme quel que soit son profil.
Capacites.Merveille Technologique . . . 12/07/2022 17:32 by ?: '''Avantage.''' Le gnome sait utiliser les arbalètes (et les armes à poudre si votre MJ autorise leur usage) quel que soit son profil. Il ajoute son Mod. de DEX aux DM qu’il inflige avec ces armes.
Player.Capacites, M . . . 12/07/2022 17:31 by ?: (:include Capacites.MaitreDeLaSurvie:)
Player.Capacites, JKL . . . 12/07/2022 17:24 by ?: (:include Capacites.LoupParmiLesLoups:)
Capacites.L Hallali . . . 12/07/2022 17:23 by ?: ''[Capacité Limité]''
Capacites.Loup Parmi Les Loups . . . 12/07/2022 17:21 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne +1 aux DM lorsqu’il combat un adversaire humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang 4 de la voie.
Capacites.Liliputien . . . 12/07/2022 17:20 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage rapetisse jusqu’à devenir plus petit que son familier (entre 10 et 30 cm, minuscule ou très petit). La transformation dans un sens ou dans l’autre demande 1 tour complet. Sa durée est illimitée. Sous cette forme, le personnage obtient la même réduction aux DM que le familier (RD 5), il gagne un bonus de +10 aux tests de discrétion et peut passer dans des espaces très réduits. En revanche, ses DM sont réduits à 1 point par attaque réussie et ses sorts n’affectent aucune créature de taille supérieure à très petite. Ses déplacements sont réduits à 10 m par action de mouvement sauf s’il chevauche son familier. Le familier est très endurant et lui permet de couvrir une distance de 5 km par heure pendant un maximum de 10 heures par jour (pour un total de 50 km/jour) quel que soit le terrain. Cette distance est doublée si le familier est une créature volante (100 km/jour).
Capacites.Interchangeables . . . 12/07/2022 17:18 by ?: '''Avantage.''' Tant que la créature et ses alliées sont plus nombreuses que la cible, elles se relaient pour esquiver ses attaques et elles obtiennent un bonus de +5 en DEF.// Si plusieurs créatures semblables sont au contact du PJ, le MJ a toute latitude pour infliger les DM d’une attaque sur la créature de son choix, le personnage ne sait jamais laquelle il blesse.
Player.Capacites, I . . . 12/07/2022 17:17 by ?: [deleted]
Capacites.Instinct De Survie, PNJ . . . 12/07/2022 17:17 by ?: '''Avantage.''' La créature est passée maître dans l’art de se faufiler et de se mettre à couvert. Une fois par tour, au moment de son choix, le PNJ peut utiliser une action de mouvement supplémentaire pour se déplacer. Si un effet ou une créature le paralyse, le ralenti ou restreint ses mouvements, il a droit à un test d’INT ou de DEX au choix difficulté 10 pour s’en débarrasser une fois par tour. Il gagne +5 en DEF lorsqu’il lui reste moins de [NCx5] PV.
Capacites.Insignifiant . . . 12/07/2022 17:16 by ?: '''Avantage.''' Le gnome sait comment échapper aux attaques des grandes créatures comme les géants. Contre les grandes créatures, il gagne un bonus de +2 en DEF et contre les très grandes et plus, il obtient un bonus de +4.
Capacites.Injonction Mortelle . . . 12/07/2022 17:15 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une cible située à une distance maximum de 30 mètres doit réussir un test de CON difficulté 15 ou tomber à 0 PV (et mourir immédiatement s’il s’agit d’un PNJ). En cas de succès, la cible subit tout de même [2d6 + NC] DM. Ce pouvoir ne peut prendre une même créature pour cible qu’une seule fois par combat.
Capacites.Increvable, Esquive . . . 12/07/2022 17:14 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, lorsqu’une attaque fait tomber le personnage à 0 PV, ce dernier peut effectuer un test d’attaque (du même type) opposé à celui de l’adversaire. En cas de réussite, le personnage esquive ou résiste à cette attaque et ne subit aucun DM
Capacites.Immortel, Creatures Magiques . . . 12/07/2022 17:13 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’elle tombe à 0 PV, la créature n’est pas définitivement détruite, elle est juste chassée et pourra se reconstituer en 24 heures. Parfois elle est simplement bannie dans un autre plan (démon ou élémentaire), d’autre fois, elle s’enfuit sous la forme d’un nuage de ténèbres (vampire). Il faut généralement un rituel spécial pour venir à bout de la créature.
Capacites.Immortel, Haut Elfe . . . 12/07/2022 17:12 by ?: '''Avantage.''' L’elfe n’a besoin que de la moitié du repos, de la nourriture ou de la boisson d’un humain normal pour être en pleine forme. Il est immunisé aux effets des poisons et des maladies.
Capacites.Imparable . . . 12/07/2022 17:11 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Capacites.Hausser Le Ton . . . 12/07/2022 17:09 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il passe sous la moitié de ses PV maximum, le champion gagne un bonus de +5 à ses tests d’attaque et +1d6 aux DM et il réduit tous les DM subits de 5 points par attaque (RD 5).
Player.Capacites, H . . . 12/07/2022 17:09 by ?: '''[[Player.Voies,Nain|Voie du nain]]''' - ''rang 3'' '''[[Player.Voies,MagieDesArcanes|Voie de la magie des arcanes]]''' - ''rang 3'' '''[[Player.Voies,Champion|Voie du champion]]''' - ''rang 3'' '''[[Player.Voies,Sang|Voie du sang]]''' - ''rang 4'' '''[[Player.Voies,Divination|Voie de la divination]]''' - ''rang 5''
Capacites.Haches Et Marteaux . . . 12/07/2022 17:08 by ?: '''Avantage.''' Le nain gagne un bonus de +1 en attaque et aux DM lorsqu’il utilise une hache ou un marteau de guerre. Il sait utiliser ces armes quel que soit son profil.
Capacites.Guerir . . . 12/07/2022 17:07 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Ce pouvoir annule tous les effets préjudiciables, pénalités, poisons, maladies auquel était soumise la cible. Portée : toucher la cible.
Capacites.Grace Elfique, Haut Elfe . . . 12/07/2022 17:06 by ?: '''Avantage.''' L’elfe gagne +5 à tous les tests de CHA et de déplacement silencieux.
Capacites.Grace Elfique, Elfe Sylvain . . . 12/07/2022 17:05 by ?: '''Avantage.''' L’elfe gagne un bonus de +5 en Initiative et à tous les tests de DEX.
Capacites.Gober . . . 12/07/2022 16:57 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’elle utilise sa capacité [[Capacites.Devorer|Dévorer]], la créature peut avaler toute entière une cible d’au moins 1 taille en dessous de la sienne. La victime doit faire un test de FOR opposé, en cas d’échec elle passe directement dans l’estomac du monstre.\ Un personnage avalé subit 3d6 DM d’asphyxie et d’acide chaque tour. Il peut attaquer avec une arme pas plus grande qu’une dague en réussissant un test de FOR difficulté 15 à chaque tour. L’attaque se fait avec une pénalité de -5 en attaque et les DM sont divisés par 2.
Capacites.Force De La Nature . . . 12/07/2022 16:56 by ?: '''Avantage.''' Le demi-orque gagne un bonus de +5 Ã tous les tests de FOR et ajoute son [Mod. de FOR] Ã son score total de PV.
Capacites.Force D Ame . . . 12/07/2022 16:55 by ?: '''Avantage.''' L’elfe est immunisé à la peur et au sommeil magique. Il obtient un bonus de +5 en DEF contre les attaques magiques et à tous les tests de SAG destinés à résister à la magie.
Capacites.Fauchage . . . 12/07/2022 16:54 by ?: '''Avantage.''' Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.
Player.Capacites, E . . . 12/07/2022 13:23 by ?: (:include Capacites.ExplosionFinale:)
Capacites.Explosion Finale . . . 12/07/2022 13:14 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’elle trépasse, la créature explose violemment en infligeant [NC] d6 DM de feu dans un rayon qui dépend de sa taille. Petite : 3 m, moyenne 5 m, grande 10 m, énorme 20 m, colossale 30 m. Un test de DEX difficulté 13 permet de diviser les DM par 2. La difficulté passe à 18 pour les créatures en combat au contact au moment de l’explosion. La capacité [[Capacites/CorpsEnflamme|Corps enflammé]] inflige désormais 2d6 DM (au lieu de 1d6).
Capacites.Expertise . . . 12/07/2022 13:13 by ?: '''Avantage.''' Au choix, soit le personnage obtient un bonus de +5 sur les tests d’une Carac. (FOR, DEX, etc.), soit il obtient un bonus de +10 sur les tests d’une compétence (acrobatie, discrétion, connaissance, perception, survie, etc.), soit il gagne un bonus de +2 en attaque lorsqu’il utilise une capacité limitée à préciser.
Capacites.Enfant De La Foret . . . 12/07/2022 13:12 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de [[Profils/Druide]] ou de [[Profils/Rodeur|Rôdeur]]. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. '''Spéciale.''' Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 2.
Capacites.Enrager . . . 12/07/2022 13:10 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’elle reçoit un coup critique ou si ses PV passent sous la moitié, la créature devient enragée. Elle ignore les pénalités de douleur ou la peur, augmente de +5 son score d’attaque au contact et ses DM de +1d6. Elle peut encore agir un tour complet après avoir atteint 0 PV.
Capacites.Emporter Dans Les Airs . . . 12/07/2022 13:09 by ?: '''Avantage.''' La créature peut emporter dans les airs une victime agrippée de taille inférieure à la sienne au prix d’une action de mouvement. Au premier tour, si la victime se libère (test de FOR opposé), elle subit, 5d6 DM de chute. Au tour suivant, si la créature décide de prendre de l’altitude, les DM passent à 10d6.
Capacites.Double Peine . . . 12/07/2022 13:07 by ?: '''Avantage.''' Si les deux armes du personnage atteignent la cible lors d’un même tour, le personnage obtient un effet de combo qui ajoute +1d6 {DM|Dommages} à l’une des deux attaques selon son choix.
Capacites.Don Occulte . . . 12/07/2022 13:06 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie d’[[Profils/Ensorceleur]]. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un autre sort supplémentaire de rang 2.
Capacites.Deplacement Magique . . . 12/07/2022 13:06 by ?: [deleted]
Capacites.Disparition . . . 12/07/2022 13:03 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' La créature devient invisible (passage dans les ombres, cape magique, sort, etc.) et peut se déplacer de 20 mètres. Elle réapparaît à son prochain tour et si elle emporte un test opposé de discrétion ({DEX|Dextérité}) contre la {SAG|Sagesse} de sa cible, elle peut effectuer une [[Player.Capacites,AttaqueMortelle|Attaque mortelle]].
Capacites.Devorer . . . 12/07/2022 11:19 by ?: '''Avantage.''' Lorsque la créature réussit une attaque avec un résultat de 15-20 au d20, elle saisit sa proie entre ses crocs ou ses griffes et lui inflige immédiatement une attaque gratuite supplémentaire. Si la {FOR|Force} de la cible est inférieure ou égale au prédateur, elle est de plus Renversée et Immobilisée. Pour se libérer, la victime doit réussir un test de FOR opposé lors de son tour et cela lui demande une action de mouvement (et une autre pour se relever si elle a réussi).
Capacites.Critique Brutal . . . 12/07/2022 11:17 by ?: '''Avantage.''' Les DM du personnage sont multipliés par 3 (au lieu de 2) lorsqu’il obtient une réussite critique sur une attaque au contact.
Capacites.Commandant . . . 12/07/2022 11:16 by ?: '''Avantage.''' Le commandant offre un bonus de +3 en Initiative, en attaque, aux DM et en DEF à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. Tant qu’au moins 4 créatures sous ses ordres sont à moins de 10 mètres du commandant, il ne subit que la moitié des DM qui lui sont infligés.
Capacites.Combat a Deux Armes Parfait . . . 12/07/2022 11:15 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il utilise une action d’attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise un d20 pour ses deux tests d’attaque.
Capacites.Combat a Deux Armes Ameliore . . . 12/07/2022 11:15 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il utilise une action d’attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise 1d20 pour le test d’attaque de sa main directrice et un d12 pour l’attaque portée avec son autre bras.
Capacites.Colosse . . . 12/07/2022 11:14 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente ses valeurs de FOR et de CON de +2.
Capacites.Charge Du Barbare . . . 12/07/2022 11:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage se déplace en ligne droite d’au moins 5 mètres (20 mètres au maximum) et effectue une attaque au contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.
Capacites.Chair a Canon . . . 12/07/2022 10:58 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le PNJ peut décider qu’une attaque qui le visait touche à la place un de ses sous-fifres situé à moins de 3 m et venu s’interposer (ou derrière lequel il s’est mis à couvert). Le PNJ gagne un bonus de +5 en DEF tant que des sous-fifres sont positionnés à moins de 3 mètres de lui.
Capacites.Caracteristique Fabuleuse . . . 12/07/2022 10:58 by ?: '''Avantage.''' Le joueur augmente de 2 points la valeur de la plus haute Caractéristique de son personnage.
Capacites.Capitaine . . . 12/07/2022 10:57 by ?: '''Avantage.''' Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. De plus il bénéficie d’une attaque supplémentaire à chaque tour lorsqu’il utilise une action limitée.
Capacites.Capacite Superieure . . . 12/07/2022 10:57 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité limitée que connaît son personnage, lorsqu’il utilise cette capacité, il ajoute +1d6 aux DM produits. Le joueur peut en profiter pour personnaliser cette capacité :\
Capacites.Capacite Signature . . . 12/07/2022 10:56 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité limitée de son personnage. Une fois par combat, il peut interrompre le court normal du tour pour utiliser cette capacité en plus de ses actions normales dans le tour.
Capacites.Capacite Fabuleuse . . . 12/07/2022 10:55 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacité limitée que son personnage connaît. Celle-ci ne nécessite dorénavant plus une action limitée pour être utilisée (une attaque spéciale ou un sort compte alors pour une action d’attaque, une autre capacité pour une action de mouvement). S’il choisit la même capacité que pour [[Capacites.CapaciteSuperieure|Capacité supérieure]], il est tout de même obligé d’utiliser une action limitée s’il veut bénéficier du bonus aux DM.
Capacites.Bonne Nature . . . 12/07/2022 10:54 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente ses valeurs de CON et de CHA de +2.
Capacites.Bon Pour Le Moral . . . 12/07/2022 10:53 by ?: ''Un halfelin qui mange bien est un halfelin heureux''.
Capacites.Balayage . . . 12/07/2022 10:53 by ?: '''Avantage.''' La créature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont présentes face à elle, son attaque affecte deux créatures (dans un arc de 180°). Faire un seul test d’attaque et le comparer à la DEF de chaque cible. Sa résistance aux DM passe à 4 (RD 4).
Capacites.Adaptable . . . 12/07/2022 10:52 by ?: '''Avantage.''' Après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test s’il a la possibilité de retenter la même action au tour suivant. L’action réalisée doit habituellement permettre au joueur plusieurs essais, cette capacité n’octroie en aucun cas du temps ou des essais supplémentaires.
Capacites.Agripper . . . 12/07/2022 10:51 by ?: '''Avantage.''' Sur un résultat de 15-20 au d20 en attaque, la créature agrippe sa proie et ne la lâche plus. Elle obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM contre la cible qu’elle agrippe et celle-ci est Immobilisée si elle est de taille inférieure. La victime peut essayer de se libérer au prix d’une action de mouvement en réussissant un test de FOR opposé.
Capacites.Animer Un Cadavre . . . 12/07/2022 10:49 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Ce pouvoir permet d’animer le cadavre d’une créature morte pendant le combat. La créature se relève avec les mêmes Caractéristiques mais elle subit une pénalité de -2 en attaque et en Initiative. Lorsque le cadavre est à nouveau vaincu, il ne peut pas être réanimé. Le cadavre de la créature animée ne peut être d’un NC supérieur à celui de celle qui utilise cette capacité.
Capacites.Archer Emerite . . . 12/07/2022 10:48 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il utilise un arc, le personnage obtient une réussite critique sur un résultat de 19-20 au d20. Il sait utiliser les arcs quel que soit son profil.
Capacites.Armure Magique . . . 12/07/2022 10:47 by ?: ''Capacité Limité'' '''Avantage.''' La créature possède un pouvoir magique (peau de pierre, intangible, forme ténébreuse, etc.) qui lui permet de diviser tous les DM physiques subits par 2 pour le reste du combat. Ce pouvoir n’affecte pas les DM des attaques magiques élémentaires (feu, froid, acide, électricité).
Capacites.Attaque En Traitre-Meute . . . 12/07/2022 10:45 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Si la créature attaque en même temps qu’un allié (elle peut volontairement retarder son Initiative), de dos ou par surprise, elle réalise une [[Player.Capacites,AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] avec un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM.
Capacites.Attaque Magique . . . 12/07/2022 10:32 by ?: ''[Capacité Limité]''
Capacites.Attaque Mortelle . . . 12/07/2022 10:26 by ?: '''Avantage.''' Une attaque similaire à l’[[Capacites.AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] du [[Profils/Voleur]] qui doit être exécutée de dos ou par surprise. La créature obtient un bonus de +5 en attaque et ajoute [2d6 par rang] aux DM. La créature obtient aussi un bonus de +5 aux tests de discrétion.
Capacites.Aura Feerique . . . 12/07/2022 10:24 by ?: '''Avantage.''' Le personnage réalise un test d’attaque magique sur une cible à une distance maximum de 50 mètres. La victime se voit entourée d’un halo lumineux coloré qui permet de la distinguer facilement dans le noir et lui interdit de se rendre invisible pour une durée de [5+Mod. de CHA] tours. La victime est partiellement aveuglée et devient une cible facile, elle subit un malus de -2 en DEF et en Attaque pendant la durée du sort.
Especes.Les espèces : Les aasimar . . . 02/07/2022 13:31 by ?: [deleted] Le Demi-elfe a hérité des qualités de ses deux parents (humain et Elfe). Il est généralement traité avec condescendance parmi les Elfes et est considéré comme un Elfe parmi les humains.
Modele.Les espèces : Les demi-elfes . . . 02/07/2022 13:25 by ?: (:div style="width: 40%; border-right : 1px solid black; padding: 10px; float: left":) Le Demi-elfe a hérité des qualités de ses deux parents (humain et Elfe). Il est généralement traité avec condescendance parmi les Elfes et est considéré comme un Elfe parmi les humains. ''Préjugés typiques :'' les Demi-elfes sont des artistes hors-pair dotés d’une grande sensibilité. Toutefois, attention car ils sont beaux parleurs et manipulateurs : cachez vos filles et vos femmes, ils ont brisé plus d’un cœur et corrompu bien des dames de réputation vertueuse. '''Âge de départ :''' 20+\ '''Espérance de vie :''' 150 ans\ '''Taille :''' 1,50 à 1,90 m\ '''Poids :''' 40 à 80 kg\ ''Grâce naturelle, oreilles légèrement pointues, pilosité faible.''
Main.ID . . . 01/07/2022 16:19 by ?: Profils à créer : * Ninja
Capacites.Botte Secrete . . . 01/07/2022 16:09 by ?: '''Avantage.''' Lorsque le personnage obtient un critique sur une attaque au contact, l’attaque devient automatiquement une [[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]]. Les effets de la capacité d’[[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] s’appliquent en plus des effets normaux du critique.
Capacites.Ambidextrie . . . 01/07/2022 16:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut à présent utiliser une arme dans chaque main sans pénalité. Avec sa main gauche, il peut effectuer une attaque au contact gratuite supplémentaire à chaque tour. Cette deuxième attaque n’empêche pas l’utilisation d’une capacité limitée, mais elle ne peut pas en être l’origine.
Capacites.Frappe Chirurgicale . . . 01/07/2022 16:07 by ?: ''Par exemple, Alonzo (INT 14/+2) obtient à présent un critique sur 17 ou plus au d20 lorsqu’il emploie la rapière (19 – Mod. d’INT).''
Capacites.Esquive Fatale . . . 01/07/2022 16:06 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut esquiver une attaque qui devait le toucher et s’arranger pour que celle-ci affecte un autre adversaire à son contact. Comparez le test d’attaque à la DEF de la nouvelle cible pour savoir si celle-ci subit des DM.
Capacites.Attaque En Finesse . . . 01/07/2022 16:05 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme une dague ou une rapière. S’il le souhaite, il peut dans ce cas remplacer le Mod. de FOR aux DM par son Mod. d’INT.
Capacites.Attaque En Traitre . . . 01/07/2022 16:05 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, lorsqu’un allié réussit à blesser une créature au contact du personnage, celui-ci peut lui porter une attaque normale gratuite en profitant de l’ouverture.
Capacites.Attaque Paralysante . . . 01/07/2022 16:05 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut, en réussissant une attaque de contact, paralyser un adversaire de douleur. Ce dernier n’encaisse pas de DM, mais il ne peut plus attaquer ni se déplacer pendant 1d4 tours.
Capacites.Croc En Jambe . . . 01/07/2022 16:04 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il obtient un score de 17 à 20 sur son d20 en attaque au contact, le personnage fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux. Un score de 19 à 20 est nécessaire pour une créature quadrupède.
Capacites.Detecter Les Pieges . . . 01/07/2022 16:04 by ?: '''Avantage.''' En réussissant un test d’{INT|Intelligence} difficulté 10, le personnage peut détecter (et ensuite contourner sans danger) les pièges (avant qu’ils ne se déclenchent bien entendu). Les pièges magiques demandent un test d’{INT|Intelligence} de difficulté 15.
Capacites.Doigts Agiles . . . 01/07/2022 16:04 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le personnage reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de {DEX|Dextérité} liés à la précision : crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…
Capacites.Esquive De La Magie . . . 01/07/2022 16:03 by ?: '''Avantage.''' À chaque fois qu’un sort le prend pour cible (y compris un sort de zone ou l’affectant en plus de la personne visée), le personnage peut effectuer un test de DEX en opposition au test d’attaque magique du sort. S’il réussit, il échappe au sort. S’il échoue, tous les effets du sort (puissance, durée, etc.) sont divisés par 2. Au cas où un autre effet diviserait déjà les DM par 2, ils seront au total divisés par 4.
Capacites.Acrobaties . . . 01/07/2022 16:00 by ?: '''Avantage.''' Si le personnage réussit un test de DEX difficulté 15, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle ou, s’il est au combat au contact, pour surprendre son adversaire par une cabriole, ce qui lui permet de l’attaquer dans le dos (et d’utiliser l’[[Capacites.AttaqueSournoise|Attaque sournoise]]).
Capacites.Chute . . . 01/07/2022 16:00 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut tomber d’une hauteur de 3 m par rang sans se faire mal (rappel : un personnage qui n'a pas cette capacité subit 1d6 points de dégâts tous les 3 m de chute – [[Master.Chutes|Règles des chutes]]).
Capacites.Esquive . . . 01/07/2022 16:00 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.
Capacites.Feindre La Mort . . . 01/07/2022 15:57 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut feindre la mort après avoir reçu une blessure (même à 0 PV). Il peut ainsi passer pour mort aussi longtemps qu’il le souhaite et un test d’INT difficulté 20 est nécessaire pour révéler la supercherie. Lorsqu’il décide de se relever, le personnage gagne +1d6 PV et il obtient une action de mouvement supplémentaire en plus des actions normales autorisées à son tour.
Capacites.Grace Feline Superieur . . . 01/07/2022 15:57 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possède une démarche et une façon de se déplacer à la fois élégante, féline et souple. Il gagne son Mod. de CHA en Initiative, en DEF et à tous les tests de DEX en rapport avec le déplacement (escalade, saut, course, acrobaties, etc.).
Capacites.Provocation . . . 01/07/2022 15:56 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage maîtrise l’art de se rendre désagréable, voire insupportable. Par un test opposé de CHA contre l’INT de la victime, il peut forcer celle-ci à l’attaquer pendant ce tour. Le personnage peut immédiatement riposter par une attaque gratuite ou, si la cible l’a raté, par une [[Capacites/AttaqueSournoise|attaque sournoise]] !
Capacites.Sprint . . . 01/07/2022 15:55 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut effectuer un déplacement supplémentaire gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment du tour.
Capacites.Ouverture Mortelle . . . 01/07/2022 15:54 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage obtient une réussite critique automatique contre la cible de son choix. Il profite donc d’une réussite automatique, des dégâts multipliés par 2 prévus dans ce cas, et même des d6 d’[[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]], eux aussi multipliés.
Capacites.Surprise . . . 01/07/2022 15:53 by ?: '''Avantage.''' Le personnage n’est jamais surpris. Il peut réaliser une [[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] en utilisant une action d’attaque plutôt qu’une action limitée contre un adversaire Surpris.
Capacites.Ombre Mouvante . . . 01/07/2022 15:52 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' En réussissant un test de DEX difficulté 10, le personnage peut disparaître dans les ombres à son tour et ne réapparaître qu’au tour suivant durant sa phase d’Initiative. Aucun adversaire ne peut l’attaquer pendant qu’il a disparu dans les ombres, mais il peut subir des DM de zone. Le personnage réapparait à une distance maximum de 10 m de sa position initiale, si le personnage a l’Initiative, il peut réaliser une [[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]].
Capacites.Attaque Sournoise . . . 01/07/2022 15:51 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Quand il attaque un adversaire dans le dos [^'''Attaquer de dos''' : lorsque le personnage attaque la même créature qu’un allié, on considère qu’il peut attaquer celle-ci de dos à 2 conditions.^] ou par surprise, le personnage inflige 1d6 de DM supplémentaires par rang possédé dans cette voie (notez que les dés d’Attaque sournoise ne sont pas multipliés en cas de critique).
Capacites.Discretion . . . 01/07/2022 15:50 by ?: '''Avantage.''' Quand il essaie de passer inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test de {DEX|Dextérité} pour chaque rang acquis dans cette voie.
Voies.Voie de l’assassin . . . 01/07/2022 15:40 by ?: !!1. Discrétion (:include Capacites.Discretion:) !!2. Attaque sournoise (:include Capacites.AttaqueSournoise:) !!3. Ombre mouvante (:include Capacites.OmbreMouvante:) !!4. Surprise
Capacites.Dressage . . . 01/07/2022 15:27 by ?: '''Avantage.''' Le personnage a dressé l’ours, il peut lui faire faire des numéros comme marcher sur les pattes avant ou porter un objet en équilibre sur son museau, cela peut lui permettre de gagner un peu d’argent dans les villages (2d6 pa en 2d6 minutes). Il peut aussi faire croire que l’ours l’attaque et simuler un combat.
Capacites.Impressionnant . . . 01/07/2022 15:19 by ?: '''Avantage.''' L’ours n’est pas dressé à attaquer, mais les interlocuteurs du personnage ne le savent pas, aussi gagne-t-il un bonus de +5 à tous ses tests d’intimidation lorsque l’animal est à ses cotés. L’ours n’attaque que pour se défendre s’il est blessé.
Capacites.Embuscade . . . 01/07/2022 15:18 by ?: '''Avantage.''' Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Capacites.Embuscade-Groupe . . . 01/07/2022 15:16 by ?: '''Avantage.''' En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans n’importe quel environnement naturel. Tant qu’ils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement [[Master/EtatsPrejudiciables#Surpris|Surpris]] lors du premier tour du combat.
CapacitesEmbuscade.Capacites Second Ennemi Jure . . . 01/07/2022 15:11 by ?: Le personnage choisit une nouvelle espèce ennemie. Les règles et avantages de la capacité [[Capacites.EnnemiJure|Ennemi juré]] s’appliquent à l’identique.
CapacitesEmbuscade.Capacites Embuscade . . . 01/07/2022 15:10 by ?: '''Avantage.''' En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans n’importe quel environnement naturel. Tant qu’ils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement [[Master/EtatsPrejudiciables#Surpris|Surpris]] lors du premier tour du combat.
Capacites.Ennemi Jure . . . 01/07/2022 15:08 by ?: '''Avantage.''' Après avoir tué une créature, le personnage peut décider que tous ceux de cette espèces sont devenus des ennemis jurés. Contre ces créatures, il bénéficie d’un bonus égal à son Mod. de SAG pour ses attaques et il inflige +1d6 de DM. Le personnage peut changer d’ennemi juré une fois au cours de chaque niveau.
Capacites.Pas De Loup . . . 01/07/2022 15:07 by ?: '''Avantage.''' Quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le personnage bénéficie d’un bonus de +2 par Rang à son test de DEX.
Capacites.Increvable . . . 01/07/2022 15:06 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Si vous croyez en avoir fini avec lui… Une fois par combat, lorsqu’il tombe à 0 PV, le personnage peut récupérer [3d6 + Mod. de CON] PV au tour suivant.
Capacites.Grand Pas . . . 01/07/2022 15:05 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente tous ses déplacements de 10 m. Il n’est pas gêné par les terrains accidentés et obtient +5 aux tests de natation et d’escalade.
Capacites.Nature Nourriciere . . . 01/07/2022 15:05 by ?: '''Avantage.''' Si le personnage passe 1 heure en forêt, il trouve de quoi nourrir deux personnes (pour une journée) pour chaque rang qu’il possède dans cette voie. En passant 1d6 heure(s) et en réussissant un test de SAG difficulté 10, le personnage trouve des plantes médicinales qui lui permettent de soigner 1d6 PV par Rang. Ces plantes doivent être utilisées immédiatement. Ces soins peuvent toutefois être répartis sur plusieurs patients : le joueur alloue les d6 correspondant aux plantes médicinales à sa guise.
Capacites.Endurant . . . 01/07/2022 15:04 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang dans cette Voie, le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destinés à résister à la fatigue, aux intempéries et liés de manière générale à la survie en milieu naturel.
Capacites.Repli . . . 01/07/2022 15:03 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage se déplace de 40 m en forêt en s’éloignant de ses ennemis. Le joueur fait un test de DEX difficulté 10, en cas de succès, il disparaît de la vue de ses poursuivants. Il peut s’éloigner ou rester caché sans risque d’être retrouvé ou rattrapé.
Capacites.Attaque Eclair . . . 01/07/2022 15:03 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut effectuer une attaque au contact très percutante. Il ajoute son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour cette offensive.
Capacites.Traquenard . . . 01/07/2022 15:02 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage gagne un bonus de +2 en attaque et +2d6 aux DM sur sa première attaque contre une créature s’il possède un meilleur score d’Initiative.
Capacites.Chasseur Emerite . . . 01/07/2022 15:01 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces.
Capacites.Animal Fabuleux . . . 01/07/2022 15:00 by ?: '''Avantage.''' L'animal du personnage devient un spécimen particulièrement puissant.
Capacites.Combat . . . 01/07/2022 14:59 by ?: '''Avantage.''' L'animal du personnage peut désormais se battre comme un véritable personnage. Il attaque en même temps que le personnage.
Capacites.Surveillance . . . 01/07/2022 14:59 by ?: '''Avantage.''' Le loup est constamment sur ses gardes. Le personnage a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient de l’[[Master/Combat#Surprise|attaquer par surprise]], il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est surpris, il peut faire une attaque simple à distance '''AVANT''' que ne débute le premier tour de combat.
Capacites.Odorat . . . 01/07/2022 14:57 by ?: '''Avantage.''' Le loup du personnage détecte les odeurs des animaux et des créatures là où ils sont passés. Le personnage obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces.
Capacites.Dans Le Mille . . . 01/07/2022 14:54 by ?: '''Avantage.''' Pour une attaque à distance, le personnage peut choisir d'utiliser 1d12 en attaque au lieu du d20 habituel. Si l’attaque est réussie, il ajoute 2d6 aux {DM|Dommages}. Cette Capacité peut être utilisée avec [[Capacites.TirRapide|Tir Rapide]] ou [[Capacites.FlecheDeMort|Flèche de mort]] (le bonus de 2d6 aux {DM|Dommages} n’est pas doublé) par exemple.
Capacites.Fleche De Mort . . . 01/07/2022 14:54 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur résultat. Les dégâts de la flèche sont doublés.
Capacites.Tir Rapide . . . 01/07/2022 14:29 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut faire 2 attaques à distance pendant ce tour.
Capacites.Tir Aveugle . . . 01/07/2022 14:29 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut attaquer à distance un ennemi qu’il ne voit pas (par exemple invisible ou plongé dans le noir total), mais dont il connaît l’existence et la direction approximative, comme s’il le voyait, donc sans le malus causé par le fait qu’il ne la voit pas.
Capacites.Sens Affutes . . . 01/07/2022 14:28 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang dans cette Voie, le personnage gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux dégâts qu’il inflige à l’arc et à son Initiative.
Capacites.Messie . . . 01/07/2022 14:02 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par aventure, le personnage entre directement en contact avec la puissance divine et réalise un miracle. Il s’agit d’un pouvoir extraordinaire que le MJ accorde au joueur et qui permet des actes légendaires comme écarter les eaux, téléporter tout son groupe ou invoquer des nuées mortelles…
Capacites.Marche Des Plans . . . 01/07/2022 14:02 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour et pour une durée maximale de [3 + Mod. de SAG] tours, le personnagee peut passer dans une dimension entre les plans d’existence où le temps et l’espace sont déformés. Il se déplace dans une sorte de brouillard gris où le paysage défile à toute vitesse. Pour chaque tour de « Marche des plans », il se déplace en réalité de 10 km. Le lieu de sortie n’est cependant pas très précis et le MJ doit déterminer une position au hasard autour du point visé (à 1d6 km près).
Capacites.Delivrance . . . 01/07/2022 14:01 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En touchant sa cible, le personnage annule les pénalités infligées par les sorts, les malédictions, la pétrification et les capacités spéciales d’autres personnages ou de créatures (douleur, mutilation, poisons etc.).
Capacites.Vetements Sacres . . . 01/07/2022 14:01 by ?: [deleted] ''[Capacité Limité] - [Sort]''
Capacites.Protection Contre Le Mal . . . 01/07/2022 14:00 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut lancer ce sort sur lui ou sur tout allié (portée : contact) pour la durée d’un combat. La cible obtient alors un bonus de +2 en DEF et pour tous les tests de résistance contre les attaques des mort-vivants, des démons, des élémentaires et des créatures conjurées (appelées d’un autre plan par magie).
Capacites.Rappel a La Vie . . . 01/07/2022 13:59 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut rappeler à la vie un personnage décédé depuis moins de [Mod. de SAG du prêtre] heures par un rituel de 10 minutes. Il doit connaître personnellement la personne rappelée et posséder une relique lui appartenant. Le personnage revient à la conscience avec 1d6 PV.
Capacites.Guerison . . . 01/07/2022 13:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut toucher une cible, qui récupère alors tous ses PV perdus et se trouve guérie des poisons, maladies et affaiblissements de Caractéristiques.
Capacites.Soins De Groupe . . . 01/07/2022 13:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du personnage] PV perdus.
Capacites.Soins Moderes . . . 01/07/2022 13:57 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + niveau du personnage] PV perdus. Le personnage peut utiliser ce sort sur lui-même.
Capacites.Soins Legers . . . 01/07/2022 13:57 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du personnage] PV perdus. Le personnage peut utiliser ce sort sur lui-même.
Capacites.Intervention Divine . . . 01/07/2022 13:56 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage fait appel à son dieu pour changer le cours des événements. Une fois par combat, il peut décider qu’un test du MJ ou des joueurs est une réussite ou un échec, même après que les dés aient révélé leur résultat.
Capacites.Sanctuaire . . . 01/07/2022 13:55 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Quand le personnage lance ce sort, tous les adversaires qui veulent l’attaquer doivent d’abord réussir un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent, ils ne peuvent pas l’attaquer. Les effets de ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais s’il tente la moindre attaque, le sort prend fin immédiatement.
Capacites.Destruction Des Morts Vivants . . . 01/07/2022 13:55 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut faire un test de {SAG|Sagesse} difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants en vue subissent 2d6 points de {DM|Dommages}. Ces {DM|Dommages} passent à 3d6 au rang 4 de la Voie.
Capacites.Benediction . . . 01/07/2022 13:55 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Ceux-ci (ainsi que le personnage) bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs tests de Caractéristique et d’attaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours.
Capacites.Mot De Pouvoir . . . 01/07/2022 13:35 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut prononcer un mot avec la voix de son dieu. Cela dépasse l’entendement des mortels et ses ennemis à portée de vue sont paralysés de terreur pendant 1 tour tandis que tous ses alliés en vue bénéficient d’un bonus de +5 en attaque pendant cette période.
Capacites.Chatiment Divin . . . 01/07/2022 13:34 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue une attaque de contact avec un bonus en attaque et aux dégâts égal à son Mod. de SAG.
Capacites.Marteau Spirituel . . . 01/07/2022 13:34 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue une attaque magique avec une portée de 30 mètres. Un projectile d’énergie prenant la forme de l’arme du personnage va percuter la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de SAG] de DM.
Capacites.Bouclier De La Foi . . . 01/07/2022 13:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage porte le symbole de sa foi sur son bouclier, ce qui lui confère un bonus supplémentaire de +1 en DEF. Ce bonus passe à +2 au Rang 4 de la Voie.
Capacites.Arme Benie . . . 01/07/2022 13:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage bénit son arme sacrée. S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résultat. Les DM de l’arme sont considérés comme magiques.
Capacites.Foudres Divines . . . 01/07/2022 13:32 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' La foudre frappe toutes les créatures désignées dans un rayon de 10 mètres autour du personnage et leur inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Le personnage compare son test d’attaque magique à la DEF de chaque cible.
Capacites.Ailes Celestes . . . 01/07/2022 13:32 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Des ailes divines poussent dans le dos du personnage, qui peut voler à une vitesse équivalente à deux fois son déplacement normal pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Rester en vol stationnaire avec les ailes céleste est une action de mouvement.
Capacites.Parole Divine . . . 01/07/2022 13:31 by ?: [deleted] ''[Capacité Limité] - [Sort]''
Capacites.Arme D Argent . . . 01/07/2022 13:31 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce miracle crée pour la durée du combat une arme d’argent et de lumière que seul le personnagee peut utiliser. Cette arme inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Contre les démons et les mort-vivants, elle offre un bonus de +2 en attaque et ajoute +1d6 aux DM.
Capacites.Ombre Mortelle . . . 01/07/2022 12:39 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' L’ombre de la cible du personnage attaque son propriétaire pendant [3 + Mod. d’INT] tours (portée 20 m). L’ombre poursuit sa cible partout où elle se réfugie. '''Ombre.''' 1 attaque par tour, att = att de la cible, DM = DM de la cible divisés par 2.
Capacites.Strangulation . . . 01/07/2022 12:39 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage étouffe une créature vivante et lui inflige [1d6 + Mod. d’INT] DM par tour pendant [rang] tours pourvu qu’il maintienne sa concentration par une action limitée. La victime subit un malus égal au nombre de tours d’effet de la Strangulation (-1 au premier tour, -2 au second, etc.) à tous ses tests. Si la victime sort du champ de vision du personnage, le sort prend fin.
Capacites.Pattes D Araignee . . . 01/07/2022 12:38 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut se déplacer de 10 m par action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il reste immobile, il peut lancer des sorts
Capacites.Tenebres . . . 01/07/2022 12:37 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage invoque une zone fixe de ténèbres magiques, de 10 m de diamètre, pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours. Même les créatures capables de voir dans le noir sont aveuglées dans cette zone.
Capacites.Lien De Sang . . . 01/07/2022 12:29 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage tisse un lien avec sa victime. Pendant [5 + Mod. de d’INT] tours, la moitié des DM reçus par le personnage sont également subis par la cible et le personnage peut lui lancer un sort sans la voir.
Capacites.Hemorragie . . . 01/07/2022 12:28 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Si le personnage réussit un test d’attaque magique (portée 10 m), la victime saigne à la moindre blessure. Tous les DM des armes blanches infligées à la cible augmentent de 1d6 pendant [5 + Mod. d’INT] tours.
Capacites.Exangue . . . 01/07/2022 12:27 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Lorsque le personnage tombe à 0 PV, il peut continuer à agir mais avec un malus de -2 à tous ses tests. Une nouvelle attaque réussie infligeant au moins 1 point de DM finira par l’achever !
Capacites.Sang Mordant . . . 01/07/2022 11:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le sang du personnage se transforme en un acide qui gicle lorsqu’il subit une blessure. Chaque fois qu’un ennemi au contact le blesse, ce dernier subit 1d6 DM d’acide.
Capacites.Saignements . . . 01/07/2022 11:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreilles et même des yeux de la victime, qui subit 1d6 DM par tour pendant [rang] tours.
Capacites.Armee Des Morts . . . 01/07/2022 11:51 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut invoquer d’innombrables squelettes émergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niveau du personnage] tours. Les cibles situées dans un rayon de 20 m autour du personnage subissent automatiquement 3d6 DM par tour, à moins qu’elles n’utilisent une action limitée pour s’opposer aux squelettes (ce qui réduit les DM à 1d6). Les squelettes restent autour du personnage et se déplacent en même temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les déplacements dans cette zone (même ceux des alliés) sont divisés par deux.
Capacites.Ensevelissement . . . 01/07/2022 11:50 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, si le personnage réussit un test d’attaque magique (portée 20 m), le sol s’ouvre sous les pieds d’une cible de taille moyenne et l’enterre vivante. Tant qu’elle est ensevelie, elle subit 2d6 DM par tour, ne peut agir ni être la cible d’attaques extérieures. À son tour, elle peut tenter de sortir de terre en réussissant un test de FOR ou de DEX (au choix) difficulté [13 + Mod. d’INT]. Si elle tombe à 0 PV, elle reste enterrée et décède au tour suivant. Chaque personne qui creuse pour l’aider lui octroie un bonus de +2 sur son test.
Capacites.Putrefaction . . . 01/07/2022 11:48 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réussissant un test d’attaque magique (portée 10 m), le personnage fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + Mod. d’INT] DM. La victime subit un malus de -2 à tous ses tests pour le reste du combat, à moins de réussir un test de CON difficulté [12 + Mod. d’INT].
Capacites.Animation Des Morts . . . 01/07/2022 11:47 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage anime le cadavre d’un humanoïde de taille moyenne, décédé depuis moins d’une heure. Le zombi comprend les ordres « Attaquer », « Suivre », « Garder » et « Pas bouger ». Le personnage peut contrôler un zombi par rang. Un zombi détruit tombe en poussière.
Capacites.Peur . . . 01/07/2022 11:46 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficulté [10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours (le MJ peut garder cette durée secrète). Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une fois par combat.
Capacites.Mot De Mort . . . 01/07/2022 11:45 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit réussir un test d’attaque magique contre le score max de PV de sa cible (portée 10 m). La victime doit réussir un test de CON difficulté [ 10 + Mod. d’INT] ou tomber à 0 PV.
Capacites.Briser Les Coeurs . . . 01/07/2022 11:44 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit réussir une attaque magique (portée 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d’INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle réussit un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].
Capacites.Baiser Du Vampire . . . 01/07/2022 11:44 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le personnage récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).
Capacites.Masque Mortuaire . . . 01/07/2022 11:43 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le personnage prend l’apparence de la mort. Il est immunisé aux attaques qui n’affectent que les vivants et à la plupart des pouvoirs des mort-vivants (de plus, ceux-ci le prennent pour l’un des leurs). Il retranche 2 points à tous les DM physiques subits et divise par deux tous les DM de froid.
Capacites.Siphon Des Ames . . . 01/07/2022 11:43 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du personnage, il récupère 1d6 PV.
Capacites.Pacte Sanglant . . . 01/07/2022 11:42 by ?: ''[Sort]''
Capacites.Invocation D Un Demon . . . 01/07/2022 11:41 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, en sacrifiant 1d6 PV, le personnage invoque un démon à son service pour [5 + Mod. d’INT] tours. Ce démon possède l’apparence d’un Balor en plus petit (environ 2m30). Le démon divise par deux tous les DM non magiques subis, les sorts et les armes magiques lui infligent des DM normaux. Il est capable de voler à une vitesse équivalente à un déplacement normal. Lorsque le personnage atteint le niveau 10, le démon devient capable d’attaquer deux fois par tour, au prix d’une action limitée. '''Démon.''' FOR +5*, DEX +2, CON +4*, INT +2, SAG +2, CHA +0, Init 16, DEF 17, PV [niveau x 5], Attaque au contact = [niveau du personnage], DM 1d8+5
Capacites.Aspect Du Demon . . . 01/07/2022 11:40 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage prend l’apparence d’un démon pendant [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne + 2 en attaque au contact, en DEF et à tous les tests physiques (FOR, DEX, CON). Il peut faire deux attaques de griffe à 1d6+4 DM à chaque tour, en action limitée (une seule en action d’attaque). Ne se cumule pas avec l’[[Capacites.AspectDeLaSuccube|Aspect de la succube]].
Capacites.Aspect De La Succube . . . 01/07/2022 11:39 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage acquiert une beauté fascinante pour [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne un bonus de +5 aux tests de CHA ainsi qu’une attaque de contact nécessitant un test d’attaque magique et qui inflige [1d4 + Mod. de CHA] DM. Ces DM sont transformés en PV, au bénéfice du personnage (sans dépasser son score max de PV).
Capacites.Malediction . . . 01/07/2022 11:39 by ?: '''Avantage.''' Effectuez un test d’attaque magique contre une cible à moins de 20 mètres. En cas de succès, la victime réalise tous ses tests avec deux d20 et garde le résultat le plus faible. Le sort prend fin dès qu’elle aura raté trois tests (il n’y a sinon aucune limite de temps). Si la cible possède une capacité lui permettant de lancer deux dés et de garder le meilleur, elle ne lance plus qu’un seul dé.
Capacites.Passe Muraille . . . 01/07/2022 11:24 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut rendre son corps intangible temps de passer au travers d’un mur d’une épaisseur maximum de [Mod. de SAG] mètres. Il ne peut rester immatériel qu’un court instant et reprend corps dès qu’il émerge du mur. Il est insensible aux attaques tant qu’il est entièrement dans le mur, sauf si le mur est détruit.
Capacites.Levitation . . . 01/07/2022 11:23 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' En se concentrant, le personnage peut « léviter » à une vitesse de 10 m par tour.
Capacites.Course Des Airs . . . 01/07/2022 11:23 by ?: '''Avantage.''' Le personnage défie les lois de la pesanteur et peut se déplacer sur des surfaces qui ne devraient pas supporter son poids. Il peut se déplacer sur l’eau, la neige, le feuillage des arbres ou courir sur un mur vertical. Il doit commencer et terminer son déplacement sur une surface normale.
Capacites.Course Du Vent . . . 01/07/2022 11:22 by ?: '''Avantage.''' Le personnage se déplace à une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 40 mètres par action de mouvement (la distance normale est de 20 mètres) et se relever est pour lui une action gratuite.
Capacites.Pas Du Vent . . . 01/07/2022 11:20 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut se déplacer avant et après avoir attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans la Voie en Initiative.
Capacites.Puissance Du Ki . . . 01/07/2022 11:19 by ?: '''Spéciale.''' Cette capacité peut être utilisée avec [[Capacites/DelugeDeCoups|Déluge de coups]] ou [[Capacites/ProjectionDuKi|Projection du ki]] par exemple.
Capacites.Deluge De Coups . . . 01/07/2022 11:14 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' A son tour, le personnage peut effectuer 2 attaques à mains nues sur des cibles de son choix ou 2 attaques avec une arme. Alternativement, il peut choisir de faire 3 attaques en utilisant un d12 en attaque pour chacune d’elle (au lieu d’un d20).
Capacites.Peau De Fer . . . 01/07/2022 11:11 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne un bonus de +2 en DEF.
Capacites.Parade De Projectiles . . . 01/07/2022 11:11 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut dévier un projectile (flèche, javelot,…) une fois par tour de combat (sauf si le test d’attaque est un critique ou si l’attaque vient d’une arme à poudre)…
Capacites.Poing De Fer . . . 01/07/2022 11:10 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il combat à mains nues, le personnage peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaque au contact. Au rang 1 de cette voie, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM létaux. Ces DM passent à 1d8 au Rang 3 et à 1d10 au rang 5.
Capacites.Projection Mentale . . . 01/07/2022 10:36 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage entre en méditation et projette son esprit hors de son corps. Celui-ci ressemble à un ectoplasme de couleur blanche qui se déplace en volant à la vitesse de 10 m par tour. Il peut passer au travers des murs, mais pas des êtres vivants, et il reste relié à son corps d’origine par un long filin argenté. La durée maximum de la projection est de [valeur de SAG] tours. Le personnage ne perçoit le monde que via sa projection mentale mais ressent si des DM sont infligés à son corps.
Capacites.Maitrise Du Ki . . . 01/07/2022 10:30 by ?: '''Avantage.''' Le personnage utilise son intuition et son empathie avec le monde pour augmenter son efficacité en combat. Il ajoute son Mod. de SAG à son Initiative et sa DEF.
Capacites.Transe De Guerison . . . 01/07/2022 10:27 by ?: '''Avantage.''' Une fois après chaque combat, le personnage peut méditer pendant 10 minutes et récupérer ainsi [niveau + Mod de SAG] PV.
Capacites.Pacifisme . . . 01/07/2022 10:26 by ?: '''Avantage.''' Tant que le personnage n’a réalisé aucune action offensive dans un combat, il bénéficie d’un bonus en DEF de +5.
Capacites.Moment De Perfection . . . 01/07/2022 10:20 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut choisir de réussir toutes ses attaques automatiquement et d’esquiver toutes celles qui le prennent pour cible pendant un tour. Tout semble aller au ralenti autour de lui…
Capacites.Fureur Du Dragon . . . 01/07/2022 10:20 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut effectuer une attaque tournoyante qui inflige automatiquement [2d6+ Mod. de FOR] de DM à tous les adversaires au contact et oblige ceux-ci à réussir un test de FOR difficulté 10 pour ne pas tomber au sol.
Capacites.Griffes Du Tigre . . . 01/07/2022 10:19 by ?: '''Avantage.''' Les DM des attaques à mains nues du personnage sont désormais des jets sans limite : s’il obtient les DM maximum sur son dé, le joueur le relance et ajoute le nouveau résultat à ses DM. Tant que le dé donne le meilleur résultat possible, il est relancé et son score comptabilisé. Les dés en bonus ([[Capacites/PuissanceDuKi|Puissance du Ki]] par exemple) ne sont jamais relancés, seulement ceux des DM à mains nues.
Capacites.Morsure Du Serpent . . . 01/07/2022 10:18 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient des DM critiques (multipliés par 2) sur un résultat de 19 à 20 au d20 du test d’attaque à mains nues ou avec une arme de contact, et sur des résultats de 18 à 20 avec une rapière ou une Vivelame.
Capacites.Esquive Du Singe . . . 01/07/2022 10:18 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang dans cette Voie, le personnage gagne +1 en DEF et à tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties.
Capacites.Ascetisme . . . 01/07/2022 10:17 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut subsister sans nourriture, sans eau et sans sommeil pendant [5 + Mod. SAG] jour. Il ne subit aucune pénalité durant cette période.\
Capacites.Invulnerable . . . 01/07/2022 10:16 by ?: [deleted] ''[Capacité Limité]''
Capacites.Projection Du Ki . . . 01/07/2022 10:16 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage projette une vague de force avec son corps et son esprit à une distance maximum de 20 mètres. Un test d’attaque magique réussi (Mod. de SAG) lui permet d’infliger [2d6 + Mod. de SAG] de DM.
Capacites.Pression Mortelle . . . 01/07/2022 10:15 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage frappe les points par lesquels circule l’énergie vitale d’une créature vivante. En touchant un point précis, il libère ensuite des effets dévastateurs.\ Lorsqu’il combat à mains nues, le joueur peut choisir de ne pas infliger immédiatement les DM de ses attaques. À tout moment dans l’heure qui suit, il peut annoncer une « Pression Mortelle ». Il doit alors réussir un test d’attaque contre la cible, ce qui libère instantanément la totalité des DM infligés jusqu’alors +1d6 DM supplémentaires.
Capacites.Mains D Energie . . . 01/07/2022 10:14 by ?: '''Spéciale.''' De plus, toutes les attaques à mains nues du personnage sont considérées comme magiques (même lorsqu’il n’utilise pas Mains d’énergie).
Player.Capacites, UV . . . 01/07/2022 06:26 by ?: (:include Capacites.Vol-Sort:)
Capacites.Vol-Sort . . . 01/07/2022 06:25 by ?: (:include Capacites.Vol,Sort:)
Capacites.Vol, Sort . . . 01/07/2022 06:25 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut voler pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Sa vitesse de déplacement est la même qu’au sol.
Capacites.Invisibilite . . . 01/07/2022 06:23 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage se rend invisible pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus détecter sa présence ou lui porter d’attaque. Si le personnage attaque ou utilise une capacité limitée, il redevient visible.
Capacites.Detection De La Magie . . . 01/07/2022 06:23 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage se concentre et détecte la présence de toute inscription et de tout objet magique situé dans la pièce où il se trouve (ou dans les 15 mètres autour de lui). Ce sort permet aussi d’analyser les propriétés d’un objet magique au prix de 2 heures d’étude et de 100 pa de poudre d’argent.
Capacites.Lumiere . . . 01/07/2022 06:22 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage désigne un objet, lequel produit dès lors de la lumière dans un rayon de 20 mètres. Cette source de lumière n’émet pas de chaleur et s’éteint après 10 minutes ou lorsque le personnagen le décide. Ce sort permet d’annuler un sort de [[Capacites.Tenebres|Ténèbres]] lancé par un personnage de niveau inférieur.
Capacites.Arret Du Temps . . . 01/07/2022 06:21 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage arrête le temps pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours. Seul le personnage peut agir à sa guise pendant cette période, lancer des sorts sur lui-même, se déplacer et déplacer des objets, tant qu’il ne touche pas un être vivant ou n’interagit pas avec lui (en lui lançant un sort par exemple). Dans le cas d’un contact (même magique), le temps reprend instantanément son cours normal.
Capacites.Cercle De Protection . . . 01/07/2022 06:20 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut tracer un cercle sur le sol pouvant contenir 3 personnes. Une fois par tour, lorsqu’un sort prend pour cible un personnage situé dans le cercle (par un test d’attaque magique), le personnage fait un test d’attaque magique en opposition à celui de l’adversaire. Si le test est réussi, le sort adverse est annulé et n’a aucun effet.
Capacites.Flou . . . 01/07/2022 06:20 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [1d4 + Mod. d’INT] tours, le corps du personnage devient flou et tous les DM des attaques de contact ou à distance qu’il encaisse sont divisés par 2.
Capacites.Chute Ralentie . . . 01/07/2022 06:20 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage affecte une cible à moins de 10 mètres avec ce sort. La cible peut chuter de 6 mètres par rang dans la Voie sans subir de dégâts. Si la chute est supérieure à cette hauteur, elle est réduite d’autant.
Capacites.Armure De Mage . . . 01/07/2022 06:19 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus de +4 à la DEF pour le reste du combat. Si le sort est cumulé à une armure physique, le bonus est divisé par 2 (+2 DEF).
Capacites.Peau De Pierre-Sort . . . 01/07/2022 06:19 by ?: (:include Capacites.PeauDePierre,Sort:)
Capacites.Peau De Pierre, Sort . . . 01/07/2022 06:18 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage obtient une réduction des DM égale à [5 + Mod. d’INT] pendant [5+ Mod. d’INT] tours ou jusqu’à ce que le sort ait absorbé 40 points de dégâts.
Capacites.Respiration Aquatique . . . 01/07/2022 06:17 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut respirer sous l’eau pendant 10 minutes. Cette capacité peut être étendue à un compagnon par point de Mod. d’INT.
Capacites.Arme Enflammee . . . 01/07/2022 06:17 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut enflammer une arme pour [5 + Mod. d’INT] tours. Celle-ci inflige +1D6 DM de feu.
Capacites.Protection Contre Les Elements . . . 01/07/2022 06:16 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le personnage retranche à tous les DM de feu, de froid, d’électricité ou d’acide subis un montant égal à 2 fois son Rang dans cette Voie.
Capacites.Asphyxie . . . 01/07/2022 06:16 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Si le personnage réussit son test d’attaque magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée d’air. La victime étouffe progressivement et subit 1d6 DM par tour pendant [1+Mod. d’INT] tours.
Capacites.Rituel De Puissance . . . 01/07/2022 06:15 by ?: '''Avantage.''' Sur une attaque magique, le personnage peut utiliser un d12 en attaque au lieu du d20 habituel. Si l’attaque est réussie, il ajoute 2d6 aux DM. Cette capacité s’utilise uniquement avec les sorts nécessitant un test d’attaque et infligeant des DM. Si les DM sont répartis sur plusieurs tours, seuls les DM initiaux sont modifiés.
Capacites.Boule De Feu . . . 01/07/2022 06:15 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible située à moins de 30 mètres. Il fait un test d’attaque magique et le compare à la DEF de tous les personnages (y compris le personnage et ses compagnons) se trouvant dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. Chaque victime pour laquelle le test est un succès encaisse [4d6 + Mod. d’INT] de DM et doit effectuer un test de DEX difficulté 10 + Mod. d’INT du personnage pour ne subir que la moitié des DM. Quand le test d’attaque est un échec, la cible subit automatiquement la moitié des DM (pas besoin de faire le test de DEX).
Capacites.Fleche Enflammee . . . 01/07/2022 06:14 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible située à moins de 30 mètres. Si son attaque magique réussit, la cible encaisse [1d6 + Mod. d’INT] DM et la flèche enflamme ses vêtements. Chaque tour de combat suivant, le feu inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Sur un résultat de 1 à 2, les flammes s’éteignent et le sort prend fin.
Capacites.Rayon Affaiblissant . . . 01/07/2022 06:14 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible située à moins de 10 mètres. Si son attaque magique réussit, le rayon affecte la cible qui subit un malus de -2 à ses tests de FOR, d’attaque au contact et de dégâts, pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours.
Capacites.Projectile Magique . . . 01/07/2022 06:13 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible visible située à moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dégâts (pas de test d’attaque nécessaire). À partir du Rang 4 dans cette Voie, les DM passent à 1d6.
Capacites.Desintegration . . . 01/07/2022 06:12 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage projette un rayon mortel dont la portée est de 20 mètres et qui annule la cohésion de la matière, ne laissant derrière lui qu’un amas de poussière. Un test d’attaque magique réussi permet de toucher une créature et d’infliger [5d6 + {Mod|Moduificateur}. d’{INT|Intelligence}] {DM|Dommages}.\
Capacites.Teleportation . . . 01/07/2022 06:12 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage disparaît et réapparaît à un autre endroit situé à moins de [INT x 10] mètres. Le lieu d’arrivée doit être soit en ligne de vue, soit parfaitement connu par le personnage.
Capacites.Hate . . . 01/07/2022 06:11 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours, le personnage voit son métabolisme s’accélérer. A partir du tour suivant, il obtient une action supplémentaire par tour : soit une attaque normale, soit une action de mouvement. En revanche, il ne peut toujours accomplir qu’une seule action limitée par tour.
Capacites.Forme Gazeuse . . . 01/07/2022 06:10 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage prend la consistance d’un gaz. Il se déplace au ras du sol (s’il chute, il le fait au ralenti) à une vitesse de 10 m par tour. Il peut s’introduire par les plus petits interstices (comme sous une porte) mais ne peut utiliser aucune capacité sous cette forme. Il ne subit pas non plus de DM, à l’exception des sorts de zone occasionnant des DM (comme [[Capacites/BouleDeFeu|Boule de feu]]). Le sort a une durée de [1d4 + Mod. d’INT] tours.
Capacites.Agrandissement . . . 01/07/2022 06:09 by ?: Il gagne +2 aux DM au contact et aux tests de FOR.
Voies.Voie de la magie destructrice . . . 01/07/2022 05:58 by ?: !!1. Projectile magique (:include Capacites.ProjectileMagique:) !!2. Rayon affaiblissant (:include Capacites.RayonAffaiblissant:) !!3. Flèche enflammée (:include Capacites.FlecheEnflammee:) !!4. Boule de feu
Capacites.Dernier Rempart . . . 30/06/2022 17:57 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue uniquement une attaque au contact durant ce tour. En contrepartie, il bénéficie d’une attaque supplémentaire contre tout ennemi qui se déplace à son contact. Un adversaire blessé par cette attaque voit son déplacement stoppé.
Capacites.Prouesse . . . 30/06/2022 17:57 by ?: '''Avantage.''' Le personnage réussit souvent des exploits physiques hors-norme. Une fois par tour, vous pouvez sacrifier 1d4 PV pour obtenir +5 sur un test de FOR ou de DEX. Vous pouvez annoncer l’utilisation de cette capacité après avoir pris connaissance du résultat du test de Caractéristique.
Capacites.Combat En Phalange . . . 30/06/2022 17:56 by ?: '''Avantage.''' Lorsque vous combattez la même créature qu’un allié, vous gagnez +1 en attaque et en DEF par allié au contact avec vous et avec la créature.
Capacites.Posture De Combat . . . 30/06/2022 17:56 by ?: '''Avantage.''' Au début de votre tour, choisissez d’appliquer jusqu’à -1 par rang en attaque, en DEF ou aux DM et obtenez l’équivalent en bonus au choix en attaque, en DEF ou aux DM jusqu’à votre prochain tour.
Capacites.Dur a Cuire . . . 30/06/2022 17:55 by ?: '''Avantage.''' Le personnage reçoit un bonus de +5 à tous ses tests de {CON|Constitution}. De plus, lorsqu’il tombe à 0 PV, il peut continuer à agir pendant un ultime tour avant de tomber inconscient.
Capacites.Second Souffle . . . 30/06/2022 17:54 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut décider de ne pas attaquer lors du tour de combat pour reprendre son souffle. Il récupère alors [1d10 + niveau + Mod. de CON] PV.
Capacites.Armure Naturelle . . . 30/06/2022 17:53 by ?: '''Avantage.''' Le personnage a endurci son corps. Il bénéficie d’un bonus de +2 à la DEF. Ce bonus passe à +4 lorsqu’il atteint le rang 4 de la voie.
Capacites.Robustesse . . . 30/06/2022 17:53 by ?: '''Avantage.''' En prenant cette capacité, le personnage gagne 3 PV supplémentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au Rang 5.
Capacites.Riposte . . . 30/06/2022 17:52 by ?: '''Avantage.''' En plus de ses actions normales, une fois par tour, lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre le personnage, le joueur obtient une attaque supplémentaire contre cet adversaire.
Capacites.Attaque Parfaite . . . 30/06/2022 17:52 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Lancez deux d20 en attaque au contact et gardez le meilleur résultat, ajoutez +1d6 aux DM.
Capacites.Specialisation . . . 30/06/2022 17:51 by ?: '''Avantage.''' Lorsque le personnage emploie son arme de prédilection, il gagne un bonus de +2 aux DM.
Capacites.Science Du Critique . . . 30/06/2022 17:51 by ?: '''Avantage.''' Le personnage inflige des critiques sur 19-20 (18-20 lorsqu’il emploie une rapière ou une Vivelame).
Capacites.Arme De Predilection . . . 30/06/2022 17:50 by ?: '''Avantage.''' Le personnage choisit une arme de prédilection (par exemple épée longue ou hache à 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en attaque lorsqu’il l’utilise.
Capacites.Attaque Puissante . . . 30/06/2022 17:50 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut choisir d’utiliser 1d12 en attaque au contact au lieu du d20 habituel (il ajoute normalement son score d’attaque). Si une telle attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM. '''Spéciale.''' Cette capacité peut être utilisée avec [[Capacites/Double Attaque|Double attaque]], [[Capacites/Attaque Circulaire|Attaque circulaire]] ou [[Capacites/AttaqueParfaite|Attaque parfaite]] par exemple.
Capacites.Attaque Circulaire . . . 30/06/2022 17:48 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut tenter une attaque au contact contre chaque adversaire engagé au contact avec lui.
Capacites.Double Attaque . . . 30/06/2022 17:48 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2 à chaque attaque.
Capacites.Desarmer . . . 30/06/2022 17:47 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage réalise une attaque au contact et sa victime doit faire un test d’attaque opposé. Si le personnage obtient le plus haut score, l’arme de son adversaire tombe au sol (une action de mouvement doit être employée pour la ramasser).\
Capacites.Vivacite . . . 30/06/2022 17:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne +3 en Initiative.
Capacites.Renvoi De Sort . . . 30/06/2022 17:46 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage peut décider de renvoyer un sort qu’il vient d’absorber grâce à sa capacité [[Capacites/AbsorberUnSort|Absorber un sort]]. Au lieu d’être annulé, le sort absorbé le tour précédent est retourné contre son expéditeur : le lanceur du sort subit alors les effets de sa propre attaque !
Capacites.Armure Lourde . . . 30/06/2022 17:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut porter une Armure de Plaque. Celle-ci lui confère une DEF de +7 et le protège des attaques critiques (vous subissez des DM normaux au lieu des DM doublés).
Capacites.Absorber Un Sort . . . 30/06/2022 17:44 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' A son tour, le personnage fait seulement une action d’attaque ou de déplacement. Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, le personnage peut effectuer un test d’attaque magique (Mod. de SAG) en opposition à un test d’attaque magique qui le visait. En cas de réussite, le sort est absorbé par le bouclier et n’a aucun effet sur le personnage.
Capacites.Absorber Un Coup . . . 30/06/2022 17:44 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' A son tour, le personnage fait seulement une action d’attaque ou de déplacement. Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, le personnage peut effectuer un test d’attaque au contact en opposition à un test réussi d’attaque au contact ou à distance d’un adversaire. En cas de réussite, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier.
Capacites.Proteger Un Allie . . . 30/06/2022 17:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage accorde le Mod. de DEF de son bouclier à un compagnon de son choix qui se trouve juste à côté de lui (il conserve ce bonus pour lui-même aussi). Il peut changer de compagnon à chaque tour durant sa phase d’Initiative. C’est une action gratuite.
Capacites.Rune De Pouvoir . . . 30/06/2022 16:59 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut lier un sort à un objet par une inscription runique. S’il ne connaît pas lui-même le sort, il doit se faire aider par un personnage qui sait le lancer. Le sort ainsi lié peut être utilisé trois fois par jour. Le processus est le même que pour fabriquer une arme ou une armure magique, remplacez le bonus par le rang du sort à lier. Il peut aussi lier certains sorts à une potion (en général les sorts dont le personnage lui-même est la cible), mais pas au-delà de son rang dans la [[Voies/Elixirs|Voie des élixirs]], au prix de un jour de travail et 10 pa par rang du sort. Le PV perdu pour la création d’une potion est récupéré dès que la potion est consommée ou au plus tard après 1 an.
Capacites.Rune De Puissance . . . 30/06/2022 16:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réalisant un rituel de 5 minutes, le personnage enchante une arme pour 24 h. Celle-ci permet d’infliger les DM maximum une fois par combat.
Capacites.Rune De Protection . . . 30/06/2022 16:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réalisant un rituel de 5 minutes, le personnage enchante une armure pour 24 h. Celle-ci permet d’ignorer les DM d’une attaque une fois par combat.
Capacites.Rune D Energie . . . 30/06/2022 16:57 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réalisant un rituel de 5 minutes, le personnage enchante un bijou pour 24 h. Celui-ci permet de relancer un d20 une fois par combat sur un test d’attaque, de FOR, DEX ou CON. Un seul bijou de ce type peut être porté.
Capacites.Runes De Defense . . . 30/06/2022 16:56 by ?: '''Avantage.''' Le personnage inscrit des runes de protection sur l’ensemble de son équipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonus de +1 en DEF par rang dans la voie.
Capacites.Intelligence Heroique . . . 30/06/2022 16:55 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur d’INT de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Capacites.Golem Superieur . . . 30/06/2022 16:54 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut améliorer son golem en choisissant une option parmi : *Armure : +5 en DEF ; *Félin : +3 Mod. de DEX ; *Baliste : portée 20 m, 2d6 DM ; *Taille : +10 PV et +1 Mod. de FOR ; *Vol : des « sauts » de 40 m en action limitée ; *Cerveau amélioré : +2 Mod. d’INT, SAG, CHA, doué de parole ; *Puissant : +2 Mod. de FOR ; *Arme à deux mains : +1d8 aux DM au contact.
Capacites.Protecteur . . . 30/06/2022 16:53 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, s’il est au contact d’un personnage, le golem peut s’interposer et subir les DM d’une attaque à sa place.
Capacites.Golem . . . 30/06/2022 16:52 by ?: '''Avantage.''' Le golem est une créature humanoïde fabriquée par le personnage pour lui servir de serviteur et de garde du corps.\ Le personnage peut réparer le golem au rythme de [1d6 par rang + Mod. d’INT] PV par heure. '''Golem.''' Créature non-vivante, Init [personnage], DEF 14, PV [4 x niveau], Attaque [niveau + Mod. de FOR], DM 1d8+1. FOR +1, DEX -1, CON +10, INT -4, SAG -3, CHA -4.
Capacites.Grosse Tete . . . 30/06/2022 16:51 by ?: '''Avantage.''' Le personnage remplace la force brutale par un peu de réflexion. Il peut effectuer un test d’INT au lieu d’un test de FOR (exemple : il utilise un levier pour déplacer une lourde charge). Il obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous les tests de bricolage ou de science.
Capacites.Endurer . . . 30/06/2022 16:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est habitué aux travaux et à la chaleur de la forge. Il réduit tous les DM de feu subits de 5 points et augmente sa valeur de CON de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CON lui est demandé, en gardant le meilleur résultat.
Capacites.Metal Hurlant . . . 30/06/2022 16:49 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Sur un test d’attaque magique réussi, le personnage déforme une pièce d’équipement métallique portée par sa cible. Une arme devient inutilisable et bonne pour le rebut, une armure inflige une pénalité de -5 à tous les tests de son porteur. La victime peut se débarrasser de son armure au prix d’une action limitée. Si l’objet est magique, le sort ne fait effet que 1d4 tours et ne peut viser à nouveau l’objet pour 24 heures. Appliqué à une structure (par exemple une porte blindée), ce sort inflige 4d6 DM en divisant par 2 sa RD (réduction des DM).
Capacites.Magnetisme . . . 30/06/2022 16:48 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage contrôle le magnétisme autour de lui pendant [3 + Mod. d’INT] tours. Il gagne un bonus de +5 en DEF et divise par 2 les DM de toutes les armes ou projectiles métalliques.
Capacites.Metal Brulant . . . 30/06/2022 16:48 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit réussir un test d’attaque magique (portée 20 m) pour faire chauffer un objet métallique que sa cible transporte pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il s’agit d’une arme, elle inflige 1 point de DM par tour à son porteur et un malus de -2 aux tests d’attaque. S’il s’agit d’une armure, elle inflige 1d4 DM par tour à son porteur. La victime peut se débarrasser précipitamment de son armure au prix d’une action limitée.
Capacites.Forgeron . . . 30/06/2022 16:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par Rang dans la Voie aux tests d’orfèvrerie ou de forge. Au prix d’une action de mouvement, il peut enflammer son marteau ou son bâton pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours et gagne alors un bonus aux DM de +1 par rang dans la voie avec cette arme (DM de feu).
Capacites.Elixirs Magiques . . . 30/06/2022 16:46 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut préparer une potion d’[[Capacites/Invisibilite|Invisibilité]], de [[Capacites/Vol]], de [[Capacites/RespirationAquatique|Respiration aquatique]], de [[Capacites/Flou]] ou de [[Capacites/Hate|Hâte]].
Capacites.Potion Magique . . . 30/06/2022 16:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut préparer une potion d’[[Capacites/Agrandissement]], de [[Capacites/FormeGazeuse|Forme gazeuse]], de [[Capacites/ProtectionContreLesElements|Protection contre les éléments]], d’[[Capacites/ArmureDeMage|Armure de mage]] ou de [[Capacites/ChuteRalentie|Chute ralentie]].
Capacites.Elixir De Guerison . . . 30/06/2022 16:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut préparer un élixir qui soigne [3d6 + Mod. d’INT] PV ou un empoisonnement.
Capacites.Feu Gregeois . . . 30/06/2022 16:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage lance la fiole à une distance maximum de 10 m, grâce à une action d’attaque (réussite automatique). Le contenu explose dans un rayon de 3 m en infligeant 1d6 DM par rang dans la voie. Un test de DEX difficulté [10 + Mod. d’INT] réussi permet aux victimes de diviser les DM par 2.
Capacites.Fortifiant . . . 30/06/2022 16:42 by ?: '''Avantage.''' Un breuvage étrange qui guérit [1d4 + rang] PV et permet de gagner un bonus de +3 aux [rang +1] prochains tests de réussite effectués (dans une limite de temps de 12 heures).
Capacites.Artefact Majeur . . . 30/06/2022 16:41 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut enchanter des objets. Il peut créer une arme qui donne un bonus de +1 aux tests d’attaque et aux DM ou une armure qui donne un bonus de +1 en DEF et réduit le malus d’encombrement d’autant. Le bonus passe à +2 lorsque le personnage atteint le niveau 8 puis augmente de +1 tous les 3 niveaux (+5 au niveau 17).\ Il faut un mois de travail et la dépense de 100 po par point de bonus pour créer l’objet. A la fin, le personnage doit réaliser un test d’INT difficulté [10 + 3 x bonus de l’objet] avec un bonus égal au rang atteint dans la [[Voies/Metal|Voie du métal]]. En cas d’échec, l’objet n’est pas enchanté et il faut recommencer (l’argent est perdu !). En cas de succès, le personnage doit insuffler un peu d’énergie vitale dans l’objet : il sacrifie 1 PV qu’il perd définitivement sur son score de PV maximum.
Capacites.Frappe Des Arcanes . . . 30/06/2022 16:40 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage frappe le sol de son bâton et provoque une onde dévastatrice dans un rayon de 10 m autour de lui. Toutes les créatures dans la zone subissent automatiquement [2d6 + Mod. d’INT] DM et doivent réussir un test de FOR difficulté [10 + Mod. d’INT] pour ne pas tomber au sol.
Capacites.Blocage . . . 30/06/2022 16:39 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]''
Capacites.Sac Sans Fond . . . 30/06/2022 16:38 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possède un sac dans lequel il peut entreposer 50 kg de matériel par rang dans la voie, tandis que le sac semble toujours ne peser qu’un kilo. Le sac ne fonctionne pas si on tente d’y mettre une créature vivante. Le sac est de plus capable de fournir au personnage les objets qu’il désire. Il peut en retirer une pelle, une corde, une épée ou tout objet dont la valeur ne dépasse pas 20 pa, le poids 50 kg, la circonférence 1 m et le volume 1 m3. Pas plus de 20 pa de valeur d’objet créés par le sac sans fond ne peuvent exister simultanément. Ces objets ont hélas la propriété de disparaître au bout d’une heure. De ce fait, la nourriture magique retirée du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme.
Capacites.Baton De Mage . . . 30/06/2022 16:37 by ?: '''Avantage.''' Le personnage crée un grand bâton magique. Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact et inflige [1d6+Mod. d’INT] DM magiques. A partir du rang 3, au prix d’une action limitée, il peut utiliser son score d’attaque magique pour une attaque au contact et infliger [2d6 + Mod. d’INT] DM dans un éclair d’énergie !
Voies.Voie des runes . . . 30/06/2022 16:36 by ?: !!1. Runes de défense (:include Capacites.RunesDeDefense:) !!2. Rune d'énergie (:include Capacites.RuneDEnergie:) !!3. Rune de protection (:include Capacites.RuneDeProtection:) !!4. Rune de puissance
Capacites.Arme Dansante . . . 30/06/2022 14:39 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le sort crée une lame d’énergie lumineuse pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Dès le premier tour, le personnage peut lui ordonner d’attaquer une cible de son choix (action gratuite, portée 20 m). L’attaque magique de la lame = attaque magique du personnage, [1d8 + Mod de CHA] DM.
Capacites.Mur De Force . . . 30/06/2022 14:39 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage crée un mur de force indestructible (portée 10 m, maximum 5 m de haut et 10 m de long), ou bien une hémisphère de 3 m de rayon centrée sur lui-même. Le sort dure pendant [5 + Mod. de CHA] tours.
Capacites.Serviteur Invisible . . . 30/06/2022 14:38 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort crée une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer à distance des tâches simples ne nécessitant pas de test de réussite et aucun score de Caractéristique supérieur à 10 (portée 20 m).
Capacites.Familier . . . 30/06/2022 14:38 by ?: '''Avantage.''' Le personnage choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui à distance illimitée. Il gagne de plus +2 en Initiative lorsque son familier est en vue. '''Familier.''' DEF [personnage], Init [personnage], PV [il les partage avec ceux de son maître], ils forment une cible unique pour les attaques de zone. FOR -4, DEX +3, CON 0, INT -2, SAG +1, CHA -2.
Capacites.Tueur Fantasmagorique . . . 30/06/2022 14:37 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort invoque les pires terreurs d’une créature vivante et lui fait croire à sa propre mort. Le personnage doit réussir un test d’Attaque magique (portée 20 m) en opposition à un test d’Attaque magique de la cible (ou attaque au contact si la créature n’en a pas). La victime fait un test de SAG difficulté [10 + Mod. de CHA] pour résister. En cas d’échec, elle tombe à 0 PV. En cas de succès, elle perd l’équilibre et tombe par terre. Une créature ne peut être la cible de ce sort qu’une fois par jour, et le personnage ne peut pas affecter un personnage ou une créature de niveau supérieur au sien.
Capacites.Dedoublement . . . 30/06/2022 14:36 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Sur une Attaque magique réussie (portée 20 m), le personnage crée un double translucide de la cible pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le double est sous le contrôle du personnage. Il possède les mêmes Caractéristiques que l’original mais seulement la moitié de ses PV et tous les DM qu’il inflige sont divisés par deux. Il disparaît si ses PV tombent à 0. Une créature ne peut être dédoublée qu’une fois par combat.
Capacites.Imitation . . . 30/06/2022 14:35 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut prendre l’apparence d’une créature de taille proche (+ ou – 50 cm) qu’il voit au moment de l’incantation. Durée [5 + Mod. de CHA] minutes. Toucher le personnage (une attaque ou non) met fin au sort.
Capacites.Mirage . . . 30/06/2022 14:31 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage crée une illusion visuelle et sonore immobile d’une durée de [5 + Mod. de CHA] minutes (ou tours si l’illusion est animée). Le volume maximum de l’illusion est de 10 m de coté par rang dans la voie (portée 500 m). Divisez ces paramètres par 10 si l’illusion est animée. Interagir avec l’illusion la fait disparaître.
Capacites.Image Decalee . . . 30/06/2022 14:30 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsqu’une attaque le touche, le personnage lance 1d6 : sur 5-6, il ne subit pas les DM.
Capacites.Domination . . . 30/06/2022 13:58 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réussissant un test d’Attaque magique (portée 20 m) en opposition contre un test d’Attaque magique de la cible (ou d’Attaque au contact si la créature n’en a pas), le personnage prend contrôle de son esprit pendant [1d4 + {Mod.|Modificateur} {CHA|Charisme}] minutes. Son propre corps devient inactif. La victime peut résister au sort avec un test de {SAG|Sagesse} difficulté [10 + {Mod.|Modificateur} de {CHA|Charisme}] à chaque fois qu’elle subit des {DM|Dommages}. Si la créature meurt pendant la domination, le personnage réintègre son corps et subit 1d6 {DM|Dommages}.
Capacites.Amitie . . . 30/06/2022 13:57 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Si le personnage réussit un test d’Attaque magique (portée 10 m) contre le score max de PV d’une cible humanoïde, celle-ci se comporte comme un ami de longue date tant qu’elle n’est pas attaquée. Elle peut résister au sort avec un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA], renouvelable une fois par jour.
Capacites.Confusion . . . 30/06/2022 13:57 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' En réussissant un test d’Attaque magique (portée 20 m), le personnage désoriente sa cible pendant [3 + Mod. de CHA] tours. Chaque tour, lancer 1d6 : '''1-3''' la victime n’agit pas, '''4-6''' elle attaque la créature la plus proche (au hasard). Chaque fin de tour, elle fait un test de SAG difficulté [10 + Mod. de CHA] pour mettre fin au sort.
Capacites.Sommeil . . . 30/06/2022 13:54 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' plonge dans l’inconscience des créatures vivantes pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Affecte un nombre de PV égal au test d’attaque magique de le personnage dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m). Toutes les cibles doivent être d’un Niveau inférieur ou égal à la moitié du Niveau du personnage. Il est possible de les réveiller en les giflant (action d’attaque).
Capacites.Injonction . . . 30/06/2022 13:54 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage donne un ordre simple (mais pas dangereux pour elle) que la victime doit pouvoir comprendre. Il doit réussir un test d’attaque magique opposé avec la cible (contre attaque au contact si la créature n’en a pas) à une portée de 20 mètres. En cas d’échec, la cible exécutera l’ordre pendant son prochain tour.
Capacites.Hyperconscience . . . 30/06/2022 13:42 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente ses valeurs de SAG et d’INT de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG ou d’INT lui est demandé et garder le meilleur résultat.
Capacites.Prescience . . . 30/06/2022 13:41 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, à la fin d’un tour, le joueur peut décider que tout ce qui s’est passé durant ce tour n’était que la vision d’un futur possible. On rejoue alors le tour depuis le début : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs actions, contrairement au personnage qui bénéficie d’un bonus de +10 en Initiative et en DEF.
Capacites.Clairvoyance . . . 30/06/2022 13:37 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connait, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées.
Capacites.Detection De L Invisible . . . 30/06/2022 13:36 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + {Mod.|Modificateur} de {CHA|Charisme}] tours, le personnage détecte les créatures invisibles ou cachées à moins de 30 mètres et détecte si un sort de [[Capacites.Clairvoyance|Clairvoyance]] affecte l’endroit. Aveuglé, ce sort lui permet de voir normalement.
Capacites.Forme Etheree . . . 30/06/2022 13:34 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage et tout son équipement deviennent translucides et intangibles pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Sous cette forme, il peut passer à travers murs et obstacles, et ne peut subir aucun DM physiques.
Capacites.Foudre . . . 30/06/2022 13:34 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage produit un éclair sur une ligne de 10 mètres. Toutes les créatures sur la trajectoire sont soumises à un test d’attaque magique et subissent [4d6 + Mod. de CHA] DM en cas de réussite. Les victimes peuvent tenter un test de DEX difficulté [12 + Mod. de DEX] pour ne subir que la moitié des DM.
Capacites.Telekinesie . . . 30/06/2022 13:33 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut déplacer dans les airs un objet inerte ou une cible volontaire (par exemple lui-même) dont le poids n’excède pas 50 kg par Rang, à une portée de 20 m et pendant [5+Mod. de CHA] tours. L’objet peut être déplacé de 10 m par tour au prix d’une action de mouvement. Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (DM 1d6 tous les 50 kg).
Capacites.Sous Tension . . . 30/06/2022 13:33 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage se charge d’énergie électrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui le blesse ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d6 DM. Il peut également délivrer une décharge électrique (attaque magique, portée 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM.
Capacites.Murmures Dans Le Vent . . . 30/06/2022 13:32 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage chuchote un message d’une dizaine de mots qui voyage jusqu’à son destinataire. Il peut entendre sa réponse immédiatement. La portée est de 100 m par Rang dans la voie et le personnage doit connaître la cible ou la voir.
Capacites.Porte Vegetale . . . 30/06/2022 09:24 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut pénétrer dans le tronc d’un gros arbre et sortir de celui d’un autre arbre appartenant à la même forêt et situé à une distance maximum de [Mod. de SAG] x 10 km.
Capacites.Gland De Pouvoir . . . 30/06/2022 09:23 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut lancer un gland sur une cible (portée 10 m). En cas d’attaque magique réussie, la victime se transforme en statue de bois pendant [2d6 + Mod. de SAG] tours. Sous cette forme elle ne peut agir et ne ressent rien. Sa DEF passe à 10 mais elle gagne une réduction des DM de 10. Le sort s’achève dès que la cible perd plus de 10 PV.
Capacites.Animation D Un Arbre . . . 30/06/2022 09:22 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut animer un arbre en le touchant. Il combat pendant [niveau du personnage] tours. '''Arbre animé.''' Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, Déplacement 10 m par action de mouvement. Réduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.
Capacites.Prison Vegetale . . . 30/06/2022 09:22 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut commander à la végétation de pousser et bloquer ses ennemis (mais pas ses alliés) dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Entravées, les cibles subissent un malus de -2 en attaque et en DEF, et ne peuvent pas se déplacer. Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].
Capacites.Peau D Ecorce . . . 30/06/2022 09:21 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' La peau du personnage prend la consistance de l’écorce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours.
Capacites.Sagesse Heroique . . . 30/06/2022 09:20 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Capacites.Forme D Arbre . . . 30/06/2022 09:20 by ?: '''Arbre animé.''' Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, Déplacement 10 m par action de mouvement. Réduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.
Capacites.Regeneration . . . 30/06/2022 09:18 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' La cible touchée par le personnage guérit 3 PV par tour pendant [niveau du personnage + Mod. de SAG] tours. Ce sort ne peut pas affecter une créature plus d’une fois par jour.
Capacites.Foret Vivante . . . 30/06/2022 09:17 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' La forêt s’éveille dans un rayon d’1 km par rang et devient une alliée du personnage pendant les 12 prochaines heures. Dans ce périmètre, les ennemis du personnage sont désorientés et gênés par les branches et les racines. Ils divisent leur déplacement par deux et subissent une pénalité de -5 en Initiative et à tous les tests de survie, d’orientation, de perception ou de discrétion. Si deux personnage essayent d’influencer la forêt, c’est celui dont le niveau est le plus élevé qui l’emporte.
Capacites.Baies Magiques . . . 30/06/2022 09:16 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il peut cueillir. Chaque fruit offre l’équivalent d’un repas et rend [1d6 + niveau du personnage] PV à celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent qu’une fois par jour et par personnage.
Capacites.Baton De Druide . . . 30/06/2022 09:15 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage combat avec les deux extrémités de son bâton de bois noueux. Lorsqu’il utilise cette capacité, il effectue deux attaques de contact infligeant [1d6 DM + Mod. de FOR ou de DEX] (au choix) par attaque.
Capacites.Resistant . . . 30/06/2022 09:15 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une réduction de DM égal à son [Rang x 2] contre toutes les sources de dégâts « naturels » : froid, chaleur, chutes, poisons… mais aussi aux DM provoqués par les animaux ou les insectes (même géants).
Capacites.Marche Sylvestre . . . 30/06/2022 09:15 by ?: '''Avantage.''' Non seulement le personnage ne subit aucune pénalité de déplacement en terrain difficile (neige, boue, broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF lors d’un combat dans ces conditions.
Capacites.Maitre De La Survie . . . 30/06/2022 09:14 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous les tests basés sur la survie en milieu naturel (survie, vigilance, discrétion, etc.).
Capacites.Les Sept Vies Du Chat . . . 30/06/2022 09:13 by ?: Cette capacité ne peut être utilisée que sept fois, et pas plus d’une fois par niveau. Lorsque les PV du personnage tombent à 0 ou qu’il meurt, le personnage peut choisir d’ignorer ce qui a provoqué la mort ! Le MJ et le joueur doivent se mettre d’accord et trouver une raison plausible (ou pas !) pour expliquer la survie du personnage, et le faire réapparaître immédiatement ou un peu plus tard dans l’aventure si nécessaire.
Capacites.Grand Felin . . . 30/06/2022 09:12 by ?: '''Avantage.''' La panthère devient un animal fabuleux, ou est remplacée par un félin plus grand (tigre, lion). Lorsque le personnage atteint le niveau 8, les DM passent à 2d6+5. Au niveau 12, le félin peut utiliser [[Capacites.AttaqueBondissante|Attaque bondissante]]. Le personnage peut également communiquer avec son félin par télépathie, et le guérir à distance en dépensant ses propres PV (-1 PV au personnage par PV octroyé au félin).
Capacites.Attaque Bondissante . . . 30/06/2022 09:10 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage parcourt jusqu’à 30 m et bénéficie d’un bonus de +5 au test d’attaque et de +1d6 aux DM contre sa cible. Il doit se déplacer d’au minimum 5 m en ligne droite pour faire cette attaque, qui ne peut par ailleurs être réalisée qu’à son premier tour du combat.
Capacites.Panthere . . . 30/06/2022 09:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage apprivoise une panthère (ou un puma) qui lui obéit au doigt et à l’œil. '''Panthère.''' FOR +2, DEX +4*, CON +2, INT -3, SAG +2*, CHA -2, Init 18, DEF 16, PV [niveau x 4], Attaque au contact [niveau du druide], DM 1d6+2
Capacites.Vitesse Du Felin . . . 30/06/2022 09:08 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne +1 par rang dans la voie en Initiative et aux tests de course, d’escalade ou de saut.
Capacites.Forme Animale . . . 30/06/2022 09:07 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prendre la forme d’un animal d’une taille inférieure ou égale à la sienne. Il conserve ses PV, il acquiert les Carac. et les capacités naturelles de la forme choisie (le vol pour un oiseau, la respiration aquatique pour le poisson, etc.). Le personnage peut reprendre sa forme humaine lorsqu’il le désire c'est l'équivalent d'une ''Capacité Limité''.
Capacites.Masque Du Predateur . . . 30/06/2022 09:05 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Lorsqu’il est sous l’effet de ce sort, le personnage prend les traits d’un fauve ou d’un loup. Il gagne son Mod. de SAG en Initiative, en attaque et aux DM et peut voir dans la nuit (comme un elfe) pendant [5 + Mod. de SAG] tours.
Capacites.Le Guetteur . . . 30/06/2022 09:04 by ?: '''Avantage.''' Le Druide reçoit un oiseau de proie comme compagnon animal. Il possède un lien télépathique avec lui et peut percevoir par ses sens avec un bonus de +5 aux tests basés sur la perception. '''Aigle.''' DEF 15, PV [il les partage avec ceux de son maître]. Attaque de contact = [attaque magique du druide], DM 1d4.
Capacites.Nuee D Insectes . . . 30/06/2022 09:04 by ?: '''Avantage.''' En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage libère sur sa cible une nuée d’insectes volants qui piquent, aveuglent et la suivent pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La victime subit 1 point de DM par tour et un malus de -2 à toutes ses actions. Les DM de zone détruisent la nuée.
Capacites.Langage Des Animaux . . . 30/06/2022 09:03 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut communiquer avec les animaux qui, en général, se comportent avec lui de manière amicale. Il gagne un bonus de +2 par rang à tous les tests destinés à influencer un animal. La communication reste primitive et limitée à l’intelligence de l’animal et à son point de vue (prédateur, proie, etc.).
Player.Capacites, WXYZ . . . 30/06/2022 08:53 by ?: '''[[Player.Voies,Musicien|Voie du musicien]]''' - ''rang 3''
Player.Capacites, NO . . . 30/06/2022 08:48 by ?:
Capacites.Formation D Elite . . . 30/06/2022 08:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possède les moyens et la culture nécessaire pour obtenir une formation dans n’importe quel domaine qui lui sied.\ Choisissez une capacité de rang 1 à 3 dans n’importe quel Profil issu de la famille des combattants ou des voyageurs.
Capacites.Massacrer La Pietaille . . . 30/06/2022 08:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute +1d6 aux DM contre la piétaille. S’il y a au moins 4 créatures aux statistiques semblables impliquées dans le combat, elles sont assimilées à de la piétaille (même si leur nombre est par la suite réduit à moins de 4 au cours du combat).\ Les grandes créatures et les cavaliers ne sont jamais considérés comme de la piétaille.
Capacites.Ecuyer . . . 30/06/2022 08:42 by ?: Grâce à l’écuyer, les armes du personnage sont parfaitement affûtées et infligent des critiques sur 19 ou 20. De plus, le personnage, sa monture et jusqu’à [1 + Mod. de CHA] alliés récupèrent 2d6 PV supplémentaires chaque nuit s’ils profitent des services de l’écuyer. Tous les frais sont pris en charge par la capacité.
Capacites.Autorite Naturelle . . . 30/06/2022 08:41 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus égal à [1 + Mod. de CHA] en Initiative et en DEF. De plus, il bénéficie d’un bonus de +5 aux tests de CHA réalisés pour donner des ordres ou intimider.
Capacites.Eduque . . . 30/06/2022 08:40 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait lire et écrire, il gagne +1 par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de CHA.
Capacites.Charge Fantastique . . . 30/06/2022 08:39 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, à l’Initiative du personnage, lui-même et tous ses alliés en vue bénéficient immédiatement d’un déplacement d’un maximum de 20 m en ligne droite, suivi d’une action d’attaque avec un bonus de +3 au test de réussite et +1d6 aux dégâts.\
Capacites.Ordre De Bataille . . . 30/06/2022 08:39 by ?: '''Avantage.''' Le personnage donne des ordres tactiques pertinents au cœur de la bataille. Une fois par tour, il octroie une action supplémentaire gratuite à un allié en vue (une action de mouvement ou une action d’attaque, mais pas une action limitée).
Capacites.Exemplaire . . . 30/06/2022 08:38 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage permet à un allié qui combat le même adversaire que lui de relancer le d20 d’un test d’attaque, s’il s’agissait d’un d’échec.
Capacites.Intercepter . . . 30/06/2022 08:38 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage peut encaisser un coup à la place d’un allié à ses cotés. Il utilise sa DEF plutôt que celle de la cible initiale et retranche aux DM son rang dans la voie.
Capacites.Sans Peur . . . 30/06/2022 08:37 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est immunisé aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] à tous ses alliés contre ce type d’effet.
Capacites.Seul Contre Tous . . . 30/06/2022 08:37 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage sait faire face à de nombreux adversaires, en tentant de profiter d’une éventuelle faille dans leur garde. Chaque fois qu’un des adversaires l’attaque, il bénéficie d’une action d’attaque immédiate contre celui-ci (valable même si la créature l’attaque plusieurs fois).
Capacites.Laissez Le Moi . . . 30/06/2022 08:36 by ?: '''Avantage.''' Le chevalier met un point d’honneur à combattre le leader ennemi. Lorsqu’il peut aisément être identifié dans un groupe d’au moins 4 créatures, le personnage lui inflige +1d6 DM par attaque.
Capacites.Piqures D Insecte . . . 30/06/2022 08:35 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il porte une armure lourde (demi-plaque ou plus), le personnage réduit les DM subis par les attaques à distances d’un montant égal au rang atteint dans cette voie.
Capacites.Ignorer La Douleur . . . 30/06/2022 08:34 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut noter à part les DM subis par une attaque. Il n’en subira les effets que lorsque le combat sera terminé.
Capacites.Frappe Lourde . . . 30/06/2022 08:33 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le chevalier effectue une attaque au contact avec 1d12 au lieu du d20 (en ajoutant normalement son score d’attaque).\ Si l’attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM. Il ignore la moitié de la réduction des DM de la créature (RD), si elle possède cette capacité.
Capacites.Coup De Bouclier . . . 30/06/2022 08:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut effectuer à chaque tour une attaque au bouclier avec un d12 au lieu du d20 (action gratuite) qui inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM.
Capacites.Encaisser Un Coup . . . 30/06/2022 08:32 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage se place de façon à dévier un coup sur son armure. À son tour, il fait seulement une action d’attaque ou une action de mouvement.\ Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, il peut retrancher aux dégâts subits suite à une attaque au contact un total égal au Mod. de DEF de son armure (plus d’éventuels bonus de magie et de bouclier).
Capacites.Armure Sur Mesure . . . 30/06/2022 08:31 by ?: '''Avantage.''' L’armure du personnage est parfaitement ajustée, aussi il n’ajoute que la moitié de sa DEF à la difficulté des tests pour lesquels l’armure inflige une pénalité (de même pour les casques). Si vous n’utilisez pas la règle de pénalité des armures, le personnage obtient un bonus de +1 en DEF lorsqu’il porte une armure métallique.
Capacites.Monture Fantastique . . . 30/06/2022 08:00 by ?: '''Avantage.''' Le chevalier obtient une monture volante (pégase, griffon, hippogriffe, drake, etc.).\ Lorsqu’il est en selle, le chevalier peut faire attaquer sa monture une fois par tour (action gratuite), à la même Initiative que lui, avec un score d’attaque égal à son niveau +3. En vol, la monture couvre une distance de 30 m par action de mouvement. Les capacités de la #Monture magique s’appliquent également. '''Monture fantastique.''' Init 15, DEF 16, PV [5 × niveau], Att +8, DM 1d6+4.
Capacites.Charge a Cheval . . . 30/06/2022 07:57 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' A cheval, le personnage peut effectuer un déplacement de 40 m en ligne droite, et une attaque de contact placée au moment son choix. Il doit parcourir au moins 10 m avant d’attaquer, mais peut réaliser le reste du déplacement à sa guise.\
Capacites.Monture Magique . . . 30/06/2022 07:56 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une monture magique, qui peut apparaître et disparaître depuis un autre plan à volonté. Il peut l’invoquer à tout moment (c’est une action limitée) et elle apparaît alors pour se mettre à son service. Lorsqu’il la laisse au moins une heure dans son plan d’origine, elle guérit l’ensemble de ses PV.
Capacites.Cavalier Emerite . . . 30/06/2022 07:55 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il est en selle, le personnage gagne un bonus de +2 en attaque au contact, et sa monture obtient une DEF égale à celle du personnage. Monter ou descendre de cheval est désormais une action gratuite.
Capacites.Fidele Monture . . . 30/06/2022 07:55 by ?: '''Fidèle monture.''' FOR +4, DEX +0, CON +4, INT -2, SAG +0, CHA +0, Init 10, DEF 13, PV 15, Ruade +5, DM 1d6+4
Capacites.Botte Mortelle . . . 29/06/2022 22:01 by ?: '''Avantage.''' Lors d’une attaque au contact, s’il obtient un score total d’attaque supérieur ou égal à la DEF de son adversaire +10 points, le personnage obtient un bonus de +2d6 aux DM de son attaque.
Capacites.Attaque Flamboyante . . . 29/06/2022 22:00 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le style de combat du personnage est flamboyant et surprenant : avec cette Capacité, il effectue une attaque de contact avec un bonus d’attaque et de DM égal à son Mod. de CHA (en plus du Mod. de FOR ou de DEX).
Capacites.Feinte . . . 29/06/2022 22:00 by ?: ''[Capacité Limité]''
Capacites.Intelligence Du Combat . . . 29/06/2022 21:59 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute son Mod. d’INT en Initiative et en DEF en plus de son Mod. de DEX.
Capacites.Precision . . . 29/06/2022 21:58 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut utiliser son score d’attaque à distance pour combattre au contact lorsqu’il emploie une arme à une main légère comme une dague, une épée courte ou une rapière.
Capacites.Musique Fascinante . . . 29/06/2022 21:57 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage joue de la musique pour fasciner et «contrôler» toutes les créatures de son choix (rats, gobelins, humains, etc.) dans un rayon de 30 m. Seules les créatures dont les PV sont inférieurs ou égaux à [5 + Mod. de CHA] du personnage répondent. Les créatures sortent de leur cachette et se dirigent vers le personnage, elles le suivent tant qu’il continue à jouer. Quand il utilise cette capacité le personnage peut également se déplacer de 10 m par tour.
Capacites.Danse Irresistible . . . 29/06/2022 21:56 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage joue une gigue endiablée aux effets magiques. S’il réussit un test d’attaque magique contre la créature qu’il cible, celle-ci se met à danser pendant [1d4+Mod. de CHA] tours et subit un malus de -4 aux tests d’attaque et en DEF.
Capacites.Zone De Silence . . . 29/06/2022 21:55 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage crée une zone de silence fixe de 5 mètres de diamètre, jusqu’à une portée de 30 mètres, pendant [1d6+Mod. de CHA] tours. Tous les sons émis dans cette sphère sont annulés. La zone n’empêche pas le lancement des sorts mais inflige un malus de -2 à tous les tests d’attaque magique.
Capacites.Attaque Sonore . . . 29/06/2022 21:55 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM à toutes les cibles lui faisant face sur une portée de 10 m.
Capacites.Chant Des Heros . . . 29/06/2022 21:54 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage chante et inspire ses compagnons : tous les alliés à portée de voix obtiennent un bonus de +1 à tous leurs tests pendant [5+ Mod. de CHA] tours.
Capacites.Touche a Tout . . . 29/06/2022 21:53 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut choisir n’importe quelle #capacité de Rang 1 à 3 de son choix au sein d’un autre Profil de Chroniques Oubliées.
Capacites.Deguisement . . . 29/06/2022 21:53 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort permet au personnage de prendre l’apparence de n’importe quelle créature de taille à peu près équivalente (avec une marge d’environ 50 cm). S’il veut imiter une personne en particulier, il lui faudra réussir un test de CHA difficulté 15 (20 s’il ne la connaît pas mais l’a seulement vue, 10 s’il la connaît très bien). Le sort a une durée de 10 minutes.
Capacites.Debrouillard . . . 29/06/2022 21:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +5 à tous ses tests de survie en nature et aux tests de profession et d’artisanat (forge, charpentier, etc.).
Capacites.Comprehension Des Langues . . . 29/06/2022 21:52 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort permet au personnage de lire, écrire et parler n’importe quelle langue ancienne ou vivante pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes.
Capacites.Rumeurs Et Legendes . . . 29/06/2022 21:51 by ?: '''Avantage.''' A force de voyager, le personnage a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests d’INT pour se «souvenir» d’une information historique, politique, géographique ou occulte qui pourrait lui être utile.
Capacites.Charisme Heroique . . . 29/06/2022 21:50 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Capacites.Suggestion . . . 29/06/2022 21:50 by ?: ''[Capacité Limité] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut suggérer une action à une créature en réussissant un test d’attaque magique avec pour difficulté les PV maximum de celle-ci. En cas de réussite la créature fera tout son possible pour satisfaire sa demande pendant 24 heures. Elle évitera les actions suicidaires (ce qui lui donnerait immédiatement un test d’INT difficulté 10 pour échapper au sort).
Capacites.Arme Secrete . . . 29/06/2022 21:49 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut utiliser un subterfuge de séducteur pour surprendre et déstabiliser un adversaire du sexe opposé. Ce peut être un baiser fougueux soudainement délivré au cœur d’une mêlée, un sein qui s’échappe d’un bustier par mégarde, une main qui s’égare par le plus grand des hasards… Il doit réussir un test de CHA de difficulté égale à l’INT de son adversaire. En cas de succès celui-ci subit un malus de -10 en attaque et en DEF pendant 1 tour.
Capacites.Dentelles Et Rapiere . . . 29/06/2022 21:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ne met pas d’armure, cela ne sied point en société. Sa seule armure est la dentelle, sa seule défense, la rapière. Lorsqu’il ne porte aucune armure et combat avec une rapière ou une épée, le personnage obtient un bonus de +1 en {DEF|Défense} contre les attaques au contact par Rang possédé dans cette Voie.
Capacites.Charmant . . . 29/06/2022 21:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner ou mentir.
Capacites.Liberte D Action . . . 29/06/2022 21:48 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est immunisé à la peur et à tous les sorts ou effets magiques qui asservissent l’esprit ou le corps (possession, charme, paralysie, ralentissement, etc.).
Capacites.Esquive Acrobatique . . . 29/06/2022 21:47 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage peut réaliser une esquive en réussissant un test d’Attaque à Distance contre une Difficulté égale au score obtenu par son adversaire lors de son attaque. En cas de réussite, le personnage ne subit aucun DM. Si cette attaque était un critique, il subit tout de même des DM normaux (et annule donc l’effet critique «dégâts doublés»).
Capacites.Lanceur De Couteau . . . 29/06/2022 21:46 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, en plus de ses autres actions, le personnage peut lancer un couteau sur une cible à distance (maximum 10 m) en réussissant un test d’Attaque à Distance. Cette attaque est pour lui une action gratuite. Elle occasionne [1d4 + Mod. de DEX] de DM.
Capacites.Grace Feline . . . 29/06/2022 21:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).
Capacites.Acrobate . . . 29/06/2022 21:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou de l’escalade.
Player.Les armes à poudre . . . 29/06/2022 16:57 by ?: !!!Dé de poudre
Capacites.Furie Du Berserk . . . 29/06/2022 16:53 by ?: '''Avantage.''' Au lieu de la Rage du berserk, le personnage peut entrer s’il le souhaite en Furie du berserk, qui lui donne +3 en attaque et +2d6 aux DM pour une pénalité en DEF de -6. La difficulté du test de SAG pour sortir prématurément de cet état passe à 16.
Capacites.Meme Pas Mal . . . 29/06/2022 16:52 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il subit un coup critique, cela a pour effet de décupler la rage du personnage. Il peut immédiatement entrer en Rage ou en Furie (action gratuite), et gagne un bonus de +1d6 aux DM de ses attaques au contact pour les 3 prochains tours. Le joueur note les DM supplémentaires de l’attaque critique à part : le personnage ne perdra ces PV qu’à la fin de la rage.
Capacites.Rage Du Berserk . . . 29/06/2022 16:51 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage entre dans une rage berserk pour le reste du combat, ce qui le rend particulièrement dangereux. Il obtient un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM sur toutes ses attaques au contact, mais perd 4 en DEF et ne peut fuir ou attaquer à distance. S’il veut stopper la rage avant d’avoir éliminé tous les ennemis sur le terrain, le personnage doit réussir un test de SAG difficulté 13 (un seul essai par tour).
Capacites.Defier La Mort . . . 29/06/2022 16:50 by ?: '''Avantage.''' Lorsque le personnage subit des DM d’une attaque qui devrait l’amener à 0 PV, il peut réaliser un test de CON difficulté 10. En cas de réussite, il conserve 1 PV. La difficulté augmente de 10 à chaque blessure supplémentaire reçue par la suite. S’il est enragé il obtient un bonus de +10 à ces tests.
Capacites.Cri De Guerre . . . 29/06/2022 16:50 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage pousse un hurlement qui effraie ses adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont inférieurs à ceux du personnage subit un malus de -2 à ses tests d’attaque au contact contre le personnage pour le reste du combat. Cette capacité ne nécessite plus qu’une action de mouvement à partir du rang 4.
Capacites.Vitalite Debordante . . . 29/06/2022 16:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage guérit à une vitesse presque surnaturelle. Tant qu’il lui reste au moins 1 PV, il récupère 1d6 PV par heure, de nuit comme de jour.
Capacites.Resistance a La Magie . . . 29/06/2022 16:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage devient capable de résister à la magie. Lorsqu’il est la cible d’un sort, une fois par tour, il peut faire un test d’attaque magique (Mod. de SAG) opposé à celui du sort. En cas de réussite, il n’en subit pas les effets.
Capacites.Vigilance . . . 29/06/2022 16:46 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possède des sens très affûtés, il est difficile de le surprendre, il gagne un bonus de +5 à tous les tests pour détecter les pièges (mécaniques ou magiques) ou les embuscades. Il devient immunisé aux Attaques sournoises d’un [[Profils/Voleur]], à l’[[Capacites/Embuscade]] d’un [[Profils/Rodeur|Rôdeur]] ou à toute capacité similaire d’une créature.
Capacites.Armure De Vent . . . 29/06/2022 16:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus en DEF égal à son Rang dans la voie lorsqu’il ne porte aucune armure.
Capacites.Proche De La Nature . . . 29/06/2022 16:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans la voie aux tests de survie, de discrétion ou d’observation en milieu naturel.
Capacites.Attaque Tourbillon . . . 29/06/2022 13:48 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage tourne sur lui-même en assénant des attaques à toutes les cibles au contact. Il inflige automatiquement des DM correspondant à l’arme utilisée (plus tous les bonus habituels) à toutes les cibles dans un rayon de 5 m autour de lui.
Capacites.Dechainement D Acier . . . 29/06/2022 13:48 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage parcourt 10 mètres en ligne droite en dépassant autant d’ennemis qu’il le souhaite. Il porte une attaque à chaque adversaire sur son passage. Il ne peut terminer son déplacement à un endroit occupé par un ennemi.
Capacites.Enchainement . . . 29/06/2022 13:47 by ?: '''Avantage.''' Chaque fois que le personnage réduit un adversaire à 0 PV avec une attaque de contact, il bénéficie d’une action d’attaque gratuite sur un autre adversaire au contact.
Capacites.Charge . . . 29/06/2022 13:46 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' La créature parcourt une distance maximum de 30 mètres et réalise une attaque, lancez deux d20 et gardez le meilleur résultat. Si l’attaque est réussie, en plus des DM normaux, une victime de taille inférieure ou égale à la créature, doit faire un test opposé de FOR ou être Renversée. Dans ce cas, la créature piétine (ou embroche) sa victime et les DM sont doublés.
Capacites.Reflexes Felins . . . 29/06/2022 13:46 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie à son score d’Initiative et à tous les tests de DEX destinés à esquiver ([[Capacites.BouleDeFeu|Boule de feu]], souffle, pièges, etc.).
Capacites.Peau D Acier . . . 29/06/2022 13:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ne sent plus la douleur et ignore les égratignures, il réduit tous les DM subits de 3 points. Il subit toujours au moins 1 point de DM de chaque attaque reçue.
Capacites.Tatouages . . . 29/06/2022 13:44 by ?: * Taureau (+5 aux tests de FOR), * Ours (+5 aux tests de CON), * Panthère (+5 aux tests de DEX) * Chouette (+5 aux tests de SAG).
Capacites.Peau De Pierre . . . 29/06/2022 13:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est particulièrement endurci, il reçoit un bonus de DEF égal à son Mod. de CON.
Capacites.Vigueur . . . 29/06/2022 13:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est un athlète capable de prouesses physiques extraordinaires, il obtient un bonus de +2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou d’escalade.
Voies.Voie d . . . 29/06/2022 13:26 by ?: !!1. Réflexes félins (:include Capacites.ReflexesFelins:) !!2. Charge (:include Capacites.Charge:) !!3. Enchaînement (:include Capacites.Enchainement:) !!4. Déchaînement d'acier
Capacites.Force Heroique . . . 29/06/2022 13:21 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de FOR de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de FOR lui est demandé et garder le meilleur résultat.
Capacites.Briseur D Os . . . 29/06/2022 13:20 by ?: '''Avantage.''' Les coups critiques du personnage sont terribles et provoquent des handicaps durables. Le personnage obtient un critique sur 19 et 20 au résultat du d20 en attaque au contact. Lorsqu’il obtient un critique, en plus des DM doublés, il inflige une pénalité de -2 à tous les tests d’attaque, de FOR et de DEX de sa victime. Cette pénalité affecte la cible jusqu’à ce qu’elle soit complètement guérie.
Capacites.Attaque Brutale . . . 29/06/2022 13:20 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage réalise une attaque au contact avec une pénalité de -2 en attaque et +1d6 au DM. Au Rang 5 de la voie, il peut choisir une pénalité de -5 pour obtenir +2d6 aux DM.
Capacites.Tour De Force . . . 29/06/2022 13:19 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut temporairement décupler ses ressources physiques pour faire usage d’une force prodigieuse. Il peut ainsi soulever une charge incroyable, briser une épée, tordre des barreaux ou défoncer une porte d’un seul coup de poing. Il obtient un bonus de +10 à son test de FOR, mais cela lui coûte 1d4 PV.
Capacites.Argument De Taille . . . 29/06/2022 13:19 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute son Mod. de FOR à son score de PV maximum ainsi qu’à ses tests de CHA et à ceux de ses alliés au contact pour les tests de négociation, de persuasion ou d’intimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple présence donne de la force aux arguments de ses alliés…
Capacites.Tir Mortel . . . 29/06/2022 13:09 by ?: '''Avantage.''' Pour une attaque à distance, le personnage peut choisir d’utiliser un d12 pour son attaque au lieu du d20 habituel (et il ajoute normalement son score d’attaque). Si l’attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM.
Capacites.Tir Parabolique . . . 29/06/2022 13:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est capable de réaliser un tir à longue distance sans pénalité : il double la portée des armes à distance. Il peut aussi tirer jusqu’au triple de la portée indiquée avec une pénalité de -5 en attaque et aux DM. Cette capacité ne modifie pas la portée de [[Capacites.TirPrecis|Tir précis.]]
Capacites.Defaut Dans La Cuirasse . . . 29/06/2022 13:08 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage passe un tour complet à analyser le point faible de son adversaire et à viser. Au tour suivant, il réalisera ses attaques à distance sur cette cible contre une DEF de [10 + Mod. de DEX de la cible]. Au lieu de cela, le joueur peut choisir d’ignorer la réduction des DM (RD) d’une créature (dans ce cas la DEF n’est pas modifiée).
Capacites.Tir Precis . . . 29/06/2022 13:07 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute un bonus de +1 aux DM des armes de tir jusqu’à une portée de [5 x Mod. de DEX]. Ce bonus passe à +2 au Rang 4 de la voie.
Capacites.Joli Coup . . . 29/06/2022 13:06 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ignore les pénalités normalement appliquées lorsque la cible est à couvert (généralement -2 à -5).
Player.Voies, Pistolero . . . 29/06/2022 08:26 by ?: (:redirect Voies.Pistolero:)
Player.Voies, Champ De Bataille . . . 29/06/2022 08:22 by ?: (:redirect Voies.ChampDeBataille:)
Capacites.Plus Vite Que Son Ombre . . . 29/06/2022 08:21 by ?: '''Avantage.''' Si son arme à poudre est prête (chargée et tenue en main), le personnage peut tirer avec un bonus de +10 à son Initiative.
Capacites.Tir Double . . . 29/06/2022 08:20 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage est capable de tirer avec une pétoire dans chaque main sans pénalité. Si le personnage décharge simultanément ses deux armes sur la même cible, il fait un seul test à +2 en attaque (mais il lance séparément les DM). Le joueur peut choisir de ne pas réaliser les deux tirs simultanément, afin, par exemple, de pouvoir tirer sur une autre cible s’il tue la première. Dans ce cas, il n’obtient pas de bonus en attaque.
Capacites.Cadence De Tir . . . 29/06/2022 08:19 by ?: '''Avantage.''' Recharger une pétoire ou un mousquet devient une action de mouvement. Dans le cas d’une arbalète de poing ou d’une arbalète légère, l’action devient gratuite. À partir du Rang 5 dans la voie, il peut recharger deux armes en une seule action.
Capacites.As De La Gachette . . . 29/06/2022 08:19 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il atteint une DEF de 25 ou plus sur son attaque à distance avec une arme à poudre ou une arbalète, le personnage ajoute +1d6 aux DM de son attaque.
Capacites.Constitution Heroique . . . 29/06/2022 08:16 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente son score de CON de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CON lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Capacites.Combat De Masse . . . 29/06/2022 08:15 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une action de mouvement ou une action d’attaque supplémentaire à chaque tour si le combat implique au moins 10 créatures (en comptant le personnage et ses alliés).
Capacites.Combattant Aguerri . . . 29/06/2022 08:15 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut choisir n’importe quelle capacité de rang 2 d’une voie de Guerrier de son choix et gagne 3 PV supplémentaires. Il peut choisir une capacité de Rang 1 seulement et gagne alors 6 PV au lieu de 3.
Capacites.A Couvert . . . 29/06/2022 08:15 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Jusqu’à son prochain tour, le personnage divise par 2 les DM dus aux attaques à distance et de zone qu’il reçoit, et peut se déplacer de 20 mètres. Un compagnon du personnage peut profiter de cette aptitude s’il a son accord et reste à son contact.
Capacites.Action Concertee . . . 29/06/2022 08:14 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage peut échanger son Initiative avec un autre personnage volontaire. S’il cède son Initiative à un personnage plus lent, il gagne un bonus de +1 sur ses tests d’attaque à ce tour. Ce bonus passe à +2 au Rang 4 de la voie.
Player.Voies, Explosifs . . . 29/06/2022 07:54 by ?: (:redirect Voies.Explosifs:)
Capacites.Demolition . . . 29/06/2022 07:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut préparer un explosif qui lui permet de démolir facilement des structures. Il lui faut 3 tours complets pour préparer et poser son explosif. Celui-ci inflige à la structure 2d6 {DM|Dommages} par Rang dans la voie et 1d6 par rang dans un rayon de 6 mètres autour (en ignorant la moitié de la {RD|Résistance aux Dommages} de la structure. Voir [[Master/DommageAuxStructures|DM aux structures]]).
Capacites.Boulet Explosif . . . 29/06/2022 07:50 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage sait fabriquer et lancer de petites boules de métal munies de poudre et d’une mèche. Un tel projectile a une portée de 20 mètres et explose dans un rayon de 5 mètres en infligeant 5d6 DM, divisé par 2 pour les victimes qui réussissent un test de DEX difficulté [12 + Mod. de DEX du personnage].
CapacitS.Piege Explosif . . . 29/06/2022 07:50 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' il faut un tour complet au personnage pour installer un piège qui explose dans un rayon de 3 mètres en infligeant 5d6 DM (test de DEX difficulté 15 pour ne subir que la moitié des DM). Le personnage peut choisir entre deux modes de déclenchement, soit avec un retardateur allant de 1 à 10 tours au choix, soit à l’intrusion de toute créature dans une zone d’1 mètre autour du piège. Cette seconde solution demande 1 tour de préparation supplémentaire et un personnage attentif peut détecter et éviter le piège avec un test de SAG difficulté [12 + Mod. d’INT du personnage].
CapacitS.Poudre Puissante . . . 29/06/2022 07:48 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait préparer lui-même une poudre plus puissante, il ajoute +10 mètres à la portée et +2 aux dégâts de toutes ses armes à poudre.
Modele.Voie d . . . 29/06/2022 04:08 by ?: !!1. (:include Capacites.:) !!2. (:include Capacites.:) !!3. (:include Capacites.:) !!4.
Capacites.Chimiste . . . 29/06/2022 04:06 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait fabriquer sa propre poudre et d’autres substances explosives, et obtient un bonus de +2 par Rang à tous les tests de chimie ou d’alchimie. Les armes à poudre du personnage ne présentent plus de risque de « faire long feu » ou d’explosion et le joueur ne lance plus de [[Player.ArmesAPoudre|dé de poudre]].
Player.Voies, Artilleur . . . 29/06/2022 03:56 by ?: (:redirect voies.artilleur:)
Voies.Artilleur . . . 29/06/2022 03:54 by ?: !!1. Mécanisme !!2. Tir de semonce !!3. Tir de barrage !!4. Couleuvrine (:include Capacites.Couleuvrine:) !!5. Feu nourri
Capacites.Feu Nourri . . . 29/06/2022 03:50 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il utilise le [[Capacites.TirDeBarrage|Tir de barrage]], le personnage peut affecter jusqu’à [1 + Mod. de DEX] cibles différentes dans le même tour. Toutes les cibles doivent être dans une zone frontale de 20 mètres de large au maximum. Chaque cible donne lieu à un test d’attaque à distance indépendant.
Capacites.Couleuvrine . . . 29/06/2022 03:49 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage obtient une couleuvrine, un petit canon portatif qui nécessite la mise en place d’un trépied (ou d’un appui). Utiliser cette arme demande une action limitée et ne peut avoir lieu qu’une seule fois par combat. Sur un test d’attaque à distance réussi, elle inflige [4d6 + Mod. de DEX] DM. La portée maximale de cette arme est de 100 mètres et sa portée minimale de 10 mètres.
Capacites.Tir De Barrage . . . 29/06/2022 03:48 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Le personnage met en joue une cible sur laquelle il a l’Initiative et attend. Si elle se déplace à ce tour, il effectue une attaque à distance. En cas de succès la victime choisit entre deux possibilités : * soit elle subit double dégâts, * soit elle ne se déplace pas et ne subit pas de dégâts, tout en perdant son tour.
Player.Capacites, T . . . 29/06/2022 03:47 by ?:
Capacites.Tir De Semonce . . . 29/06/2022 03:46 by ?: ''[Capacité Limité]'' '''Avantage.''' Après avoir raté une attaque à distance au tour précédent, le personnage déclare qu’il s’agissait d’un tir de semonce. À ce tour, il tire sur la même cible et obtient +5 à son test et +1d6 aux DM sur sa première attaque.
Capacites.Mecanismes . . . 29/06/2022 03:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie à tous les tests visant à réparer ou à comprendre des mécanismes (cela inclut le fait de désamorcer des pièges mécaniques et de manipuler des armes de siège). Il peut appliquer ce bonus à tous les tests d’attaque avec des armes de siège (baliste, couleuvrine, canon, trébuchet, catapulte, etc.).
Profils.Profil : Le psinique . . . 29/06/2022 03:29 by ?: Le psionique est un être d’exception. Il est né doté de pouvoirs psychiques extraordinaires qu’il a travaillés par la suite à la force de son ego et de son intuition. Profil polyvalent, le psionique peut être développé comme un subtil maître de l’esprit et un combattant à distance ou au contraire comme un guerrier porté par des pouvoirs psychiques. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV !!Armes et armures Le psionique sait manier toutes les armes à une main. Il peut porter les armures jusqu’à la chemise de maille, mais ne peut pas manier de bouclier. !!Attaque magique
Modele.Profil : . . . 29/06/2022 03:25 by ?: * [[Voies/|]]
Profils.Profil : Le samourai . . . 29/06/2022 03:24 by ?: Le samouraï est un guerrier, mais aussi un seigneur, un homme de cour. Surtout, il est un homme d’honneur. Ces caractéristiques le rapprochent du profil du chevalier, mais il se distingue de ce dernier par des techniques de combat axées sur la vitesse et la maîtrise de l’arc. Le samouraï est lui-même le vassal dévoué d’un seigneur, dans un système de type féodal. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV !!Armes et armures Le samouraï sait manier toutes les armes, bien que les sabres ont toujours sa préférence. Il peut porter tous les types d’armure, mais ne peut pas manier de bouclier. !!Équipement de départ Vivelame (DM 1d10, crit. 19-20), sabre de bois (DM 1d6 temporaires, crit. 19-20), dague (DM 1d4), arc court (DM 1d6, portée 30 m), chemise de maille (DEF +4)
Profils.Profil : L’invocateur . . . 29/06/2022 03:20 by ?: L’invocateur est un lanceur de sort qui s’est dévoué exclusivement à un aspect spécifique de la magie profane : l’étude de la structure du multivers. Cette connaissance occulte lui permet de comprendre les règles qui lient les différents plans d’existence, d’invoquer à son service des créatures venues d’autres plans ou encore de créer des portails de voyage !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV !!Armes et armures L’invocateur sait manier la dague, le bâton et l’arbalète légère. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne peut pas manier de bouclier !!Attaque magique L’invocateur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d’attaque magique.
Player.Profils . . . 29/06/2022 03:15 by ?: '''Profils supplémentaires'''
Liste.Profils Compagnon . . . 29/06/2022 03:13 by ?: *[[Player/Profils?p=Invocateur|Invocateur]] *[[Player/Profils?p=Samourai|Samourai]] *[[Player/Profils?p=Psionique|Psionique]]
Profils.Profil : Le voleur . . . 29/06/2022 02:52 by ?: Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Voleur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne manie pas de bouclier. !!Équipement de départ Rapière (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2).
Profils.Profil : Le rôdeur . . . 29/06/2022 02:49 by ?: Le Rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes et le protecteur des lieux sauvages. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Rôdeur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance, il peut porter toutes les armures à base de cuir mais ne manie pas de bouclier. !!Équipement de départ Arc court (DM 1d6, portée 30m), carquois, épée longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir renforcée (DEF +3).
Profils.Profil : Le prêtre . . . 29/06/2022 02:46 by ?: Le Prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse) plus une arme sacrée qui dépend de son dieu. Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier (au choix du MJ en fonction de la divinité). !!Attaque magique Le Prêtre utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : Le nécromancien . . . 29/06/2022 02:43 by ?: Le Nécromancien est un lanceur de sorts qui s’intéresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les Nécromanciens sont généralement considérés comme maléfiques et sont peu appréciés. Interprétez-le de façon subtile afin d’en faire un personnage plutôt sombre ou désespéré, mais pas forcément « mauvais » ! !!Dés de vie On utilise 1d4 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Nécromancien sait manier la dague et le bâton ferré. Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Nécromancien utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : Le moine . . . 29/06/2022 02:41 by ?: Le Moine combat à mains nues et utilise le contrôle qu’il a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Moine ne peut pas porter d’armure. Il sait manier toutes les armes, y compris celles à 2 mains, sauf les armes à poudre. Mais la plupart des Moines n’y font pas appel et sont plus efficaces à mains nues. !!Équipement de départ Bâton ferré (DM 1d6).
Profils.Profil : Le magicien . . . 29/06/2022 02:39 by ?: Le Magicien n’est pas qu’un rat de bibliothèque. Il fait aussi appel à ses sorts pour se débarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. !!Dés de vie On utilise 1d4 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Magicien sait manier la dague et le bâton ferré et ne porte que des vêtements en tissu, donc aucune armure. !!Attaque magique Le Magicien utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : Le guerrier . . . 29/06/2022 02:35 by ?: Le Guerrier est un combattant émérite qui n’a pas peur du danger et qui affronte ses ennemis l’arme à la main. De tous les profils de combattant, il est le plus spécialisé et le plus complet dans l’art du combat au corps à corps. !!Dés de vie On utilise 1d10 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes à distance. Il peut porter jusqu’à l’armure de demi-plaque et manier le bouclier. !!Équipement de départ Épée longue (DM 1d8), épée ou hache à 2 mains (DM 2d6), grand bouclier (DEF +2) et cotte de mailles (DEF +5).
Profils.Profil : Le forgesort . . . 29/06/2022 02:34 by ?: À la fois artisan et enchanteur, artiste et magicien, le Forgesort lie les énergies occultes à la matière qu’il façonne pour créer des artefacts magiques ou des breuvages aux propriétés fantastiques. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Forgesort sait manier la dague, le bâton ferré, le marteau et l’arbalète légère. Il peut porter une armure de cuir simple seulement et ne peut pas manier de bouclier. !!Attaque magique Le Forgesort utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : L’ensorceleur . . . 29/06/2022 02:30 by ?: L’Ensorceleur tire son pouvoir d’un talent inné pour la magie. Il pratique une magie subtile à base de tromperie et de contrôle, et possède peu de sorts de destruction massive. !!Dés de vie On utilise 1d4 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures L’Ensorceleur sait manier la dague et le bâton ferré. Il ne peut porter aucune armure (sauf si elle est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Ensorceleur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : Le chevalier . . . 29/06/2022 02:27 by ?: (:title Profil : Le chevalier:)
Profils.Profil : Le druide . . . 29/06/2022 02:27 by ?: Le Druide est un prêtre de la nature qui défend sa pureté originelle et tire ses pouvoirs de la vie, des animaux et des plantes. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Druide sait manier la dague, le gourdin, le bâton de Druide (équivalent à un bâton ferré), l’épieu, le javelot et l’arc court. Il peut porter l’armure de cuir et peut manier le petit bouclier en bois (DEF+1). !!Attaque Magique Le Druide utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : . . . 29/06/2022 02:25 by ?: Le Chevalier est un noble guerrier errant, monté sur un puissant destrier et protégé par une armure lourde. Il parcourt la campagne en quête de torts à redresser et d’occasions de mettre son courage à l’épreuve. !!Dés de vie On utilise 1d10 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Chevalier sait manier toutes les armes de contact, mais il dédaigne les armes à distance qu’il considère comme des armes de couard. Il sait manier le bouclier et peut porter toutes les armures jusqu’à l’armure de plaques complète. !!Équipement de départ Épée longue (DM 1d8), grand bouclier (DEF +2), lance de cavalerie (DM 2d6), dague (DM 1d4), armure de demi-plaque (DEF +6).
Profils.Profil : Le barde . . . 29/06/2022 02:21 by ?: Le Barde est un personnage polyvalent qui utilise la magie et le spectacle pour divertir et parvenir à ses fins. Il est aussi habitué aux ruses qu’à la diplomatie. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Barde sait manier les armes à 1 main. Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir renforcée et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Barde utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.
Profils.Profil : L’arquebusier . . . 29/06/2022 02:18 by ?: (:title Profil : L'arquebusier:)
Profils.Profil : Le barbare . . . 29/06/2022 02:15 by ?: Le Barbare est un combattant sauvage issu d’une culture primitive. Il affronte ses ennemis avec rage sans se cacher derrière une lourde armure. !!Dés de vie On utilise 1d12 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Barbare sait manier toutes les armes au contact, toutes les armes à distance (sauf les arbalètes et les armes d’une technologie trop complexe). Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir et manier le bouclier. !!Équipement de départ Hache à 2 mains (DM 2d6), 2 javelots (DM 1d6, portée 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).
Capacites.6 Eme Sens . . . 29/06/2022 01:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait toujours légèrement en avance ce qui va arriver.\
Capacites.Dexterite Heroique . . . 29/06/2022 01:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente son score de DEX de +2 et il peut désormais lancer deux d20 a chaque fois qu'un jet de {DEX|Dextérité} qui lui sont demandé.
Capacites.Empathie Animale . . . 29/06/2022 01:26 by ?: [deleted] ''[Capacité Limité]''\
Especes.Les espèces : Les nains . . . 28/06/2022 17:37 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Especes.Les espèces : Les humains . . . 28/06/2022 17:36 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Especes.Les espèces : Les halfelins . . . 28/06/2022 17:36 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Especes.Les espèces : Les gnomes . . . 28/06/2022 17:35 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Especes.Les espèces : Les haut elfes . . . 28/06/2022 17:34 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Especes.Les espèces : Les elfes sylvains . . . 28/06/2022 17:33 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Especes.Les espèces : Les demi-orcs . . . 28/06/2022 17:32 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
Player.Les armures . . . 28/06/2022 13:35 by ?: [[Table.Armures]]
Table.AL Auberge . . . 28/06/2022 13:33 by ?: (:table class="zebra" style="width: 400px;":) (:table class="zebra" style="width: 400px;":)
Table.Materiel . . . 28/06/2022 13:33 by ?: [--* Sans ces outils, une pénalité de 10 est infligé au test de DEX--]\
Especes.Les espèces : Les demi-elfes . . . 28/06/2022 07:55 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top:25px;":)
Table.Montures . . . 27/06/2022 16:33 by ?: [deleted]
Player.Armes . . . 27/06/2022 15:34 by ?: Un personnage peur utiliser soit une arme à une main et un bouclier, soit une arme à 2 mains, soit deux armes à une main. Il peut aussi utiliser une seule arme à une main : c’est souvent le cas pour les profils ne maniant ni le bouclier, ni les armes à 2 mains. Cela lui laisse une main libre pour tenir un autre objet, comme par exemple une torche !
Capacites.Emuscade-Groupe . . . 27/06/2022 11:30 by ?: En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans n’importe quel environnement naturel. Tant qu’ils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement Surpris lors du premier tour du combat.
Capacites.Emuscade . . . 27/06/2022 11:29 by ?: Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée.\ La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Capacites.Instinct De Survie . . . 27/02/2022 09:05 by ?: Lorsqu’une attaque devrait amener le personnage à 0 PV, les DM qu’elle inflige sont divisés par 2 (minimum 1).
Profils.Profil : Arquebusier . . . 08/02/2022 08:23 by ?: L’Arquebusier est un dur à cuire, un soldat ou un mercenaire habitué des champs de bataille. C’est un spécialiste du combat à distance et plus particulièrement des armes à feu et des explosifs. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures L’Arquebusier sait manier toutes les armes de contact à une main, les armes à distance et les armes à poudre. Il peut porter jusqu’à la chemise de maille et ne manie pas de bouclier. !!Équipement de départ Pétoire (DM 1d10, portée 20m), épée longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).
Liste.Profils . . . 08/02/2022 08:22 by ?: *[[Player/Profils?p=Arquebusier|Arquebusier]] *[[Player/Profils?p=Barbare|Barbare]] *[[Player/Profils?p=Barde|Barde]] *[[Player/Profils?p=Chevalier|Chevalier]] *[[Player/Profils?p=Druide|Druide]] *[[Player/Profils?p=Ensorceleur|Ensorceleur]] *[[Player/Profils?p=Forgesort|Forgesort]] *[[Player/Profils?p=Guerrier|Guerrier]] *[[Player/Profils?p=Magicien|Magicien]] *[[Player/Profils?p=Moine|Moine]]
Liste.Especes . . . 08/02/2022 08:02 by ?: * [[Player/Especes?p=DemiElfes|`1/2 Elfes]] * [[Player/Especes?p=DemiOrcs|`1/2 Orcs]] ** [[Player/Especes?p=ElfesSylvains|Elfes Sylvains]] ** [[Player/Especes?p=HautElfes|Haut Elfes]] * [[Player/Especes?p=Gnomes|Gnomes]] * [[Player/Especes?p=Halfelins|Halfelins]] * [[Player/Especes?p=Humains|Humains]] * [[Player/Especes?p=Nains|Nains]]
Master.Les états préjudiciables . . . 07/02/2022 21:56 by ?: Pas de déplacement et utiliser un d12 [^ Si une capacité permettait au joueur de lancer deux d20 et de garder le meilleur résultat, il lance à la place deux d12. Le personnage ne peut plus utiliser les capacités qui nécessitent de remplacer l’usage du d20 par le d12 lorsqu’il est victime d’un état préjudiciable qui l’oblige à utiliser un d12. Obtenir 12 au d12 n’est ni une réussite automatique, ni une réussite critique. ^] pour tous les tests au lieu du d20.
Option.Les points de mana . . . 07/02/2022 21:52 by ?: Les règles de base de CO s’appuient sur un usage illimité de la magie, toutefois la gestion des ressources peut ajouter un aspect tactique intéressant à l’interprétation des utilisateurs de magie (barde, ensorceleur, druide, magicien, nécromancien, prêtre). Les dieux (prêtres) ou les forces de la nature (druide) répondent plus difficilement aux prières lorsqu’ils sont trop fréquemment sollicités. De leur coté les utilisateurs de magie profane (magicien, ensorceleur, nécromancien, barde, .forgesort) ont accès à une certaine quantité d’énergie qu’ils dépensent en lançant les sorts. ->Les profils de barde, druide, forgesort et prêtre possèdent un nombre de Points de Mana (PM) égal à >>lrindent round frame<< [niveau + Mod. d'INT/SAG ou CHA]. >><<
Option.Les points de récupération . . . 07/02/2022 21:51 by ?: Dans un cadre de jeu où les combats sont fréquents, cette règle est vitale si le groupe de personnages ne comprend pas de prêtre : elle leur permet de récupérer des PV entre les combats. Associée à la présence de soins, elle peut permettre d’enchaîner plus de combats. >>lrindent round frame<< Chaque personnage possède 5 Points de récupération (PR). >><< Il faut se reposer 5 minutes et dépenser 1 PR pour gagner un nombre de PV égal à : >>lrindent round frame<< [1d de vie + {Mod|Modificateur} de {CON|Constitution} + Niveau] PV
Option.Les points de chance . . . 07/02/2022 21:51 by ?: Les points de chance (PC) permettent aux joueurs qui les utilisent avec clairvoyance de tirer leur personnage des mauvais pas où la malchance les a jetés. Cela peut même être la clef d’une aventure mémorable ! Accessoirement, ce score ajoute une dimension intéressante à une caractéristique étonnamment peu utilisée : le Charisme. >>lrindent round frame<< PC = 3 + {Mod|Modificateur} de {CHA|Charisme} >><< '''Chaque PC dépensé permet d’ajouter +10 sur un jet de d20.''' L’utilisation d’un point de chance se fait après avoir pris connaissance du résultat. La récupération de PC se fait à chaque passage de niveau. Vous pouvez aussi autoriser la récupération des PC à la fin de chaque aventure, en particulier si votre rythme de progression est lent.
Option.Les voies professionnelles . . . 07/02/2022 21:50 by ?: (:elseif equal {$?p} "HommeDuPeuple":) (:include Option.VoiesProfessionnelles,HommeDuPeuple:)
Option.Voies Professionnelles, Index . . . 07/02/2022 21:50 by ?: * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Courtisan|Courtisan]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Erudit|Érudit]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Expert|Expert]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=HommeDuPeuple|Homme du peuple]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Misereux|Miséreux]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Nanti|Nanti]]
Option.Les Cultures Humaines . . . 07/02/2022 21:46 by ?: (:title Les Cultures Humaines:) >>sidenote<< (:*toc:) >><< Les cultures humaines permettent de différencier les personnages afin de simuler la grande variété des modes de vie de la race la plus commune. Cette option est particulièrement adaptée à un cadre de jeu low-fantasy où les races fantastiques n’existent pas ou si elles ne sont pas accessibles aux joueurs, mais elle peut convenir à tout MJ soucieux de préciser le background des personnages. !!Capacités culturelles Ces capacités culturelles représentent les avantages spécifiques dus aux origines culturelles et géographiques des personnages. Elles jouent le même rôle que les capacités raciales des elfes, nains, etc. La capacité acquise remplace la capacité par défaut, Instinct de survie. Les modificateurs de Carac. s’appliquent à la création du personnage comme pour les autres races.
Option.Regles Optionelles . . . 07/02/2022 21:45 by ?: Les règles de base présentées dans la partie du joueur (les chapitres 1 à 7) ont étés conçues pour convenir au plus grand nombre. Elles ont été sélectionnées de façon à ne pas déroger au système unifié des Voies, dans le but de simplifier la gestion du personnage. Ce parti pris a nécessité d’écarter d’emblée un certain nombre d’options. Toutefois, nous avons souhaité offrir la possibilité à chacun d’adapter le système à ses envies et c’est ce que ce chapitre de règles optionnelles vous propose. Ici, nombre de règles sortent du cadre des Voies et proposent de petits systèmes annexes pour gérer un point ou un autre de façon différente. Piocher ce qui convient, avec discernement, est le travail du meneur de jeu, afin d’ajuster les règles à sa vision du jeu et à son cadre de campagne. Pour plus de facilité, nous avons classé la plupart des règles optionnelles en deux catégories : « low-fantasy » et « high-fantasy ». Elles sont signalées par deux icônes différents : une épée enflammée pour high-fantasy et une épée ordinaire pour low-fantasy (voir ci-dessous). Les règles qui ne disposent d’aucune icône sont neutres et n’appartiennent à aucun des deux genres (ou au deux !). Rien ne vous oblige à utiliser l’ensemble des règles correspondant à un genre, le MJ a toute latitude pour déterminer ce qui colle le mieux à l’idée qu’il se fait de l’univers et du jeu. !!High Fantasy Par « high fantasy », nous entendons une ambiance héroïque où les PJ sont plus puissants que la normale, mais aussi où la magie est encore plus étrange et débridée. Nous avons déjÃ
Option.Regles Avancees . . . 07/02/2022 21:45 by ?: Les règles avancées sont constituées de trois propositions. N’étant pas nécessaires au bon fonctionnement du jeu, elles sont indépendante des règles de base et vous pouvez aisément choisir de ne pas les utiliser. Comme elles sortent du cadre standardisé des Voies et complexifient légèrement le système de jeu, elles ne sont pas adaptées à l’initiation. Dans cet optique, laissez-les de coté, au moins les premières parties, vous pourrez toujours les introduire progressivement. Vous trouverez de nombreuses autres possibilités d’adapter les règles à vos goûts au chapitre des règles optionnelles. Celles-ci ne sont donc qu’un avant-goût des possibilités offertes par CO. Elles ont été choisies, par ce qu’elles forment un complément qui nous semble améliorer l’expérience de jeu. Leur présentation, à la fin des règles de base évitera simplement aux MJ moins aguerris de consulter la longue liste des options à la recherche de celles qui lui conviennent, en particulier s’il se contente de suivre le style de jeu proposé par défaut. * [[Option.PointsDeChance|Les Points de Chance]] * [[Option.PointsDeRecuperation|Les Points de Récupération]] * [[Option.PointsDeMagie|Les Points de magie]]
Option.Points d’Expériences . . . 07/02/2022 21:44 by ?: (:title Points d'Expériences:) Pour exprimer la progression des personnages, la solution traditionnelle fait appel à des points d’expérience dont le cumul permet le passage des niveaux. Ceux-ci permettent de doser la progression plus finement et de favoriser et récompenser les comportements positifs autour de la table de jeu. La montée d’un niveau se fait alors, au gré du MJ, en fin ou en début de partie, mais à condition que les personnages soient en période de « repos ». Le coût pour monter d’un niveau varie selon le niveau à atteindre, d’environ 10 EXP par niveau au départ jusqu’à 100 EXP par niveau à partir du niveau 8 (:include Table.XP:) [[Table.XP]] !!Expérience par objectifs * En fin de partie, pour un objectif explicite ou implicite rempli, le MJ accorde en moyenne 10 EXP à chaque personnage du groupe (à son gré, entre 8 et 12, selon la difficulté de l’aventure). Dans les 3 premiers niveaux, il est préférable de ne jouer que des aventures avec un objectif unique. * Si plusieurs objectifs différents sont mêlés dans une aventure, chacun rapporte 8 à 12 points. Récupérer un objet magique malgré le harcèlement d’une troupe de gobelins constitue un seul objectif. Récupérer l’objet malgré les gobelins ET chasser ces gobelins de la région constitue deux objectifs. Faire tout cela sans avoir recours à la violence compte toujours comme la réussite de deux objectifs, mais une prime de EXP peut être attribuée pour récompenser des joueurs inventifs ou soucieux de respecter ainsi leur background.
Main.Open Game License . . . 07/02/2022 21:37 by ?: (:title Open Game License:) Version 1.0a (:div style="text-align:center;":) [[Main.OGL?l=VF|Version française]] | [[Main.OGL?l=VO|Version original]] (:divend:)
Main.OGL . . . 07/02/2022 21:36 by ?: (:include Main/OGL,Index:)
Main.OGL, VO . . . 07/02/2022 21:36 by ?: The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Main.OGL, VF . . . 07/02/2022 21:35 by ?: Le texte suivant est la propriété de Wizards of the Coast, Inc. et est Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Tous les droits sont réservés. 1. Définitions: (a) "Contributeurs" signifie les propriétaires de droits d'auteur et / ou de marques qui ont contribué au Contenu de Jeu Ouvert; (b) «Matériel dérivé» désigne le matériel protégé par le droit d'auteur, y compris les œuvres dérivées et les traductions (y compris dans d'autres langages informatiques), la potation, la modification, la correction, l'ajout, l'extension, la mise à niveau, l'amélioration, la compilation, l'abrégé ou toute autre forme sous laquelle une œuvre existante peut être refonte, transformation ou adaptation; (c) «Distribuer» signifie reproduire, concéder sous licence, louer, louer, vendre, diffuser, afficher publiquement, transmettre ou autrement distribuer; (d) «Contenu de jeu ouvert» signifie le mécanisme du jeu et comprend les méthodes, procédures, processus et routines dans la mesure où ce contenu n'incarne pas l'identité du produit et constitue une amélioration par rapport à l'art antérieur et tout contenu supplémentaire clairement identifié comme jeu ouvert Contenu par le Contributeur, et signifie tout travail couvert par cette Licence, y compris les traductions et les travaux dérivés en vertu de la loi sur le droit d'auteur, mais exclut spécifiquement l'identité du produit. (e) «Identité du produit» désigne les noms de produits et de gammes de produits, les logos et les marques d'identification, y compris l'habillage commercial; artefacts; créatures personnages; histoires, intrigues, intrigues, éléments thématiques, dialogue, incidents, langage, illustrations, symboles, conceptions, représentations, ressemblances, formats, poses, concepts, thèmes et graphiques, photographiques et autres représentations visuelles ou sonores; noms et descriptions des personnages, sorts, enchantements, personnalités, équipes, personnages, ressemblances et capacités spéciales; lieux, lieux, environnements, créatures, équipements, capacités ou effets magiques ou surnaturels, logos, symboles ou graphismes; et toute autre marque commerciale ou marque déposée clairement identifiée comme identité de produit par le propriétaire de l'identité de produit, et qui exclut spécifiquement le contenu du jeu ouvert; (f) "Marque" désigne les logos, noms, marque, signe, devise, dessins qui sont utilisés par un Contributeur pour s'identifier ou identifier ses produits ou les produits associés qui ont contribué à la Licence de Jeu Ouvert par le Contributeur (g) "Utilisation" , "Utilisé" ou "Utilisant" signifie utiliser, distribuer, copier, éditer, formater, modifier, traduire et autrement créer du matériel dérivé de contenu de jeu ouvert. (h) «Vous» ou «Votre» désigne le titulaire de licence en vertu de cet accord. 2. La licence: cette licence s'applique à tout contenu de jeu ouvert qui contient un avis indiquant que le contenu de jeu ouvert ne peut être utilisé que sous et en vertu de cette licence. Vous devez apposer une telle notification sur tout contenu de jeu ouvert que vous utilisez. Aucun terme ne peut être ajouté ou soustrait de cette licence, sauf comme décrit par la licence elle-même. Aucun autre terme ou condition ne peut être appliqué à un Contenu de Jeu Ouvert distribué à l'aide de cette Licence. 3.Offre et acceptation: En utilisant le contenu du jeu ouvert, vous indiquez votre acceptation des termes de cette licence. 4. Octroi et contrepartie: En contrepartie de votre accord pour utiliser cette licence, les contributeurs vous accordent une licence perpétuelle, mondiale, libre de droits et non exclusive avec les termes exacts de cette licence d'utilisation, le contenu du jeu ouvert.
Player.Les compétences . . . 07/02/2022 21:33 by ?: (:title Les compétences:) !!Compétences ou pas En jeu de rôle, une compétence simule une connaissance ou un savoir-faire qu’un personnage a acquis par apprentissage, par opposition aux caractéristiques qui représentent des aptitudes innées (bien que parfois améliorées par entraînement). Une liste de compétences dépendra de l’univers du jeu, par exemple pour un jeu de fantasy, elle pourrait comprendre : acrobaties, équitation, érudition, discrétion, occultisme, etc. Pour CO, nous avons pris le parti de faire seulement appel à des tests de caractéristiques, les compétences étant simulées par des bonus que les capacités ou le rang atteint dans une Voie apportent à ces tests. Certaines capacités de rang élevé permettent aussi de lancer deux d20 lors des tests de Carac., afin de simuler la progression globale dans un vaste domaine de compétence.
Table.Mod Carac . . . 07/02/2022 21:32 by ?: (:sortable:) ||class="sortable zebra" id="mod_carac" width=70% ||%colnosort% '''Valeur''' ||!{Mod|Modificateur}|| || 1 - 3 || -4 || || 4 - 5 || -3 || || 6 - 7 || -2 || || 8 - 9 || -1 || || 10 - 11 || 0 || || 12 - 13 || +1 || || 14 - 15 || +2 ||
Player.Les Caractéristiques . . . 07/02/2022 21:31 by ?: (:title Les Caractéristiques:) (:div style="float: right; margin-left :10px; width:31%;":) (:include Table.ModCarac:) '''Table : Modificateur de caractéristiques''' (:divend:) *La '''Force (FOR)''' mesure la puissance physique et musculaire. ''Gagner un bras de fer, soulever, tordre, lancer un objet lourd, immobiliser un adversaire. Attaquer au contact.'' *La '''Dextérité (DEX)''' évalue l’agilité, les réflexes et l’adresse. ''Faire des acrobaties, tenir en équilibre, grimper, sauter, sprinter, se déplacer en silence, crocheter, chaparder, esquiver une attaque. Attaquer à distance.'' *La '''Constitution (CON)''' représente la santé et l’endurance.
Site.Clr . . . 07/02/2022 21:27 by ?: (:div style="clear:both":) (:divend:)
Option.Accueil . . . 07/02/2022 21:24 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Aller plus loin++] Chroniques Oubliées [[<<]] [[<<]]
Site.SideBar, Option . . . 07/02/2022 21:23 by ?: * [[Option.ReglesAvancees|Règles avancées]] ** [[Option.PointsDeChance|Les Points de Chance]] ** [[Option.PointsDeRecuperation|Les Points de Récupération]] ** [[Option.PointsDeMana|Les Points de mana]] * [[Option.ReglesOptionelles|Regles Optionnelles]] ** [[Option.Experience|L'expérience]] ** [[Option.CulturesHumaines|Les Cultures Humaines]] ** [[Option.VoiesProfessionnelles|Voies Professionnelles]]
Master.Accueil . . . 07/02/2022 21:16 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Manuel du Maître de Jeu++] Chroniques Oubliées [[<<]] [[<<]]
Player.Accueil . . . 07/02/2022 21:15 by ?: %right%[--[[Main/Sommaire?action=edit|Editer Sommaire]]--]